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楼主: PYwYH|SaЯey

第13到17关设计得真烂

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发表于 2019-3-13 15:44  ·  河北 | 显示全部楼层
河神 发表于 2019-3-12 13:04
摩托车还好,那个帽子和但丁格格不入一直就没用

帽子比4的玫瑰剑要好多了吧

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发表于 2019-3-13 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
河神 发表于 2019-3-12 13:04
摩托车还好,那个帽子和但丁格格不入一直就没用

帽子強到不行啊

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发表于 2019-3-13 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
HolyS*** 发表于 2019-3-12 11:16
我不觉得烂,鬼泣的核心玩法是动作与敌人配置的战斗博弈,从来不是一个靠场景和地图设计吸引人的游戏。 ...

鬼泣恰恰是因为关卡一直做得很差,才会让他的玩家觉得关卡可有可无。如果他一直就设计得很精妙,那么这一代设计成这样你就会觉得缺了很多。

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发表于 2019-3-13 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
都还好,第6、17、19、20这些纯boss关卡我才是真受不了。

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发表于 2019-3-15 18:47  ·  河北 | 显示全部楼层
不知道为什么一直往下跳的怕是没看剧情 逆世界树懂不懂?

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发表于 2019-3-15 18:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
几大act里面,鬼泣关卡设计就是垫底的,而且每代都很屎。战神精妙的关卡设计应该是第一没什么悬念的。魔女和忍龙也都比鬼泣强一大截
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Just mangled guts pretending

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发表于 2019-3-15 18:55  ·  美国 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-3-13 16:31
鬼泣恰恰是因为关卡一直做得很差,才会让他的玩家觉得关卡可有可无。如果他一直就设计得很精妙,那么这一 ...

这个洗得真是清新脱俗   

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发表于 2019-3-15 20:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
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