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第13到17关设计得真烂

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 楼主| 发表于 2019-3-11 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直都是在相同的场景转,每掉一层一堆怪如此循环,被恶心到了
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发表于 2019-3-11 21:26  ·  广西 | 显示全部楼层
是的,而且流程也短,那几关每关就几波敌人,大概10分钟一关。

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发表于 2019-3-11 21:30  ·  河北 | 显示全部楼层
每层怪配置不一样,本来这作就是战斗为主,这样设计我没觉得到烂的地步,相反,更加专注于战斗了,缺点是单调了一点,想玩新战神那样的玩家估计会不满

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发表于 2019-3-11 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这几关确实有凑数之嫌,即便不是凑数跟之前的关卡比在设计层面上也完全不是一个水平

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发表于 2019-3-11 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
平成最强看来没戏

圣骑士

非合理的かつ訂正不能な思い込み

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发表于 2019-3-11 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层

第13到17关设计得真烂

其实把多角色那几关合并一下,一个周目做15关就可以了,这样紧凑一点,中间其他人可跳过 ,这样玩家体验会好很多
不过卡普空不敢做一个简单模式只有5小时的游戏吧

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发表于 2019-3-11 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2019-3-11 21:40
其实把多角色那几关合并一下,一个周目做15关就可以了,这样紧凑一点,中间其他人可跳过 ,这样玩家体验会 ...

我希望不要来回切换角色,刚刚熟悉了一个角色马上换另外一个,还得重新习惯下,刚习惯好了又换了,蛋疼
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发表于 2019-3-11 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
不是我不明白的是,明明是往上走,为啥总是往下掉

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 楼主| 发表于 2019-3-11 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
反索英雄 发表于 2019-3-11 21:58
不是我不明白的是,明明是往上走,为啥总是往下掉

关卡设计理念就是:下A下A下A下A,上A上A上A上A,射爆,通关。
这个制作人以前是不是做魂斗罗的。
赶紧玩通等只狼算了,害我首发数字豪华版

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发表于 2019-3-11 22:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
感觉第三关(奶油试玩关)是场景最精美的一关
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