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楼主: PYwYH|SaЯey

第13到17关设计得真烂

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发表于 2019-3-12 08:44  ·  河北 | 显示全部楼层
反索英雄 发表于 2019-3-11 22:17
其实17关设计的还是挺丰富的,就是受不了这个往下掉是咋搞的,不光是这里,全都是往下掉,一开始打三头狗 ...

只狼不是黑魂,而是天诛,我还是比较期待的,黑魂真的审美疲劳了

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发表于 2019-3-12 08:49  ·  河北 | 显示全部楼层
PYwYH|SaЯey 发表于 2019-3-11 23:04
刚刚通关了,剧情和关卡设计拖后腿了,BOSS也就那几个

你要是喜欢黑魂那样的,多几个boss,地图设计的好,而完全不能接受鬼泣这种战斗为主场景为辅的就不该买,每个人喜好不一样,剧情关卡设计我没觉得有多好,但是也没放太多精力在上面,主要精力在战斗上

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发表于 2019-3-12 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
打的很爽,不觉得烂,这要是烂,那4代NERO打过去,但丁打回来这种重复流程就是垃圾了。

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发表于 2019-3-12 08:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
Dorme 发表于 2019-3-11 22:12
感觉第三关(奶油试玩关)是场景最精美的一关

我最喜欢的一关是地铁站那关,奶油和V都能玩的

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发表于 2019-3-12 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得后面几关的设计有赶工的嫌疑,记得之前公布担当摩托武器的时候,好像不仅是新武器,还是交通工具,猜想地图可能是半开放式的,但丁坐摩托穿行,尼禄坐尼可的车,可能觉得不好实现影响帧数吧,才改成现在***,简单的场景,来保障战斗爽快,和剧情连贯,这样也无可厚非

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 楼主| 发表于 2019-3-12 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
longwindvic 发表于 2019-3-12 08:49
打的很爽,不觉得烂,这要是烂,那4代NERO打过去,但丁打回来这种重复流程就是垃圾了。 ...

鬼泣4我就是玩到你说的,尼禄打完又但丁重复就忍不住烂尾了

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发表于 2019-3-12 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
酷King豆 发表于 2019-3-12 09:11
我觉得后面几关的设计有赶工的嫌疑,记得之前公布担当摩托武器的时候,好像不仅是新武器,还是交通工具,猜 ...

怎么可能公布时候的版本把摩托当交通工具来设计。这游戏公布是去年6月,开发都到后期了,这种东西真临时改2021发售差不多。

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发表于 2019-3-12 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
laifreedom 发表于 2019-3-12 10:31
怎么可能公布时候的版本把摩托当交通工具来设计。这游戏公布是去年6月,开发都到后期了,这种东西真临时 ...

可能是媒体误导了,但是我的确记得摩托车可作为交通工具,可在各个战场直接穿行

战士

卧槽!紫月

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发表于 2019-3-12 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目是体验流程的,之后基本都是独立刷关刷评价的

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发表于 2019-3-12 11:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
我不觉得烂,鬼泣的核心玩法是动作与敌人配置的战斗博弈,从来不是一个靠场景和地图设计吸引人的游戏。
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