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楼主: 亚里斯猫德

【抛砖引黑】【宫崎吹】开放式ACT/ARPG制作的一个难点,是怎么诱导玩家清图

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发表于 2019-3-26 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
魂的地图厉害之处是有设计的,说是开放场景其实是一连串小关卡,通过亮点宝箱怪物等等元素来诱导玩家前进
反面教材就是育碧,地图上一堆问号,跑过去一看场景就真的只是场景而已,毫无关卡设计可言,外包美工做的工业化地图

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发表于 2019-3-26 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
存在既合理。。。没必要黑或捧。。。好和坏不是对立存在而是平行存在的,哪怕是再垃圾的游戏。。。也会有人去消费去玩。。。何况是只狼这种可以说是优秀的作品了

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2019-3-27 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
其实流程战点设计是优于开放式的堆怪的,我感觉宫崎英高他们社的游戏优秀点在于BOSS战的新颖度和美术风格。复古式的游戏探索有种“冒险岛”的韵味。

征服者

二次元卡通头像/抬杠员信息不回请勿打扰

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发表于 2019-3-27 08:47  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
其实老贼的游戏都属于恋爱养成类型。

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发表于 2019-3-28 06:12  ·  未知 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-3-25 15:48
最反感的是三上粉,其次宫崎粉,小岛粉倒是还好,明明小岛已经很神了,但吹的人没有想象的那么多…… ...

兄弟不登录其他论坛?

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发表于 2019-3-28 06:14  ·  未知 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2019-3-25 23:04
是是,你懂

这么快服气了

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发表于 2019-3-28 07:32  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
我就很讨厌开放式地图设计的  你放在黑魂 血源这种arpg里也就罢了  act里也来这种设计  老贼太把自己当回事

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发表于 2019-3-28 13:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
韦恩大师 发表于 2019-3-28 06:14
这么快服气了



有一种态度叫无所谓
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