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【抛砖引黑】【宫崎吹】开放式ACT/ARPG制作的一个难点,是怎么诱导玩家清图

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终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2019-3-25 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次一样没有长篇大论,也没有论据,只有结论
为什么是一个难点呢?我觉得这直观上很显而易见,也就是不管ACT还是ARPG游戏,它的一个卖点就是动作系统,因此它就有必要让玩家时常与npc进行互动。而开放式地图注定了你不能像鬼泣和魔女一样,走几步空气就莫名其妙凝固了,然后一个大大的封印贴在半空中,直接把你关笼子,然后刷几个小怪,强迫你打完再走不打完不给你走。这不符合开放式地图精神,按鬼泣和魔女的思路做开放式地图动作游戏,是必然会失败的

目前来看,只有宫崎英高这一点做的相对好一点(可能忍组也有这样的能力——至少比卡表和白金更能做——但不管是仁王还是忍龙,都是流程关卡制,而老贼则是跟魂系列一样,直接做的开放式地图,这点不管你愿不愿意承认,目前表现来说还是老贼高明一点;白金就不去说它,尼尔虽然是开放式地图,但是互动做的稀烂,路上的安卓你真的想打么?完全没有欲望,也没有***感逼你出手)

至于战神,也还不错,但战神的强制站点挺多的(当然,只狼也有,一些精英怪会带雾门,不打不给你过。但没战神频率那么高,战神你开个几关旁边都一堆兵,不打不给你开),就这一点来说,还是比不过老贼

当然,不是说老贼前无古人后无来者了,而是说目前来看确实就老贼把握相对到位一些。说它在这一点上是开放式动作游戏的新高点,我觉得并不为过。

当然,我知道,目前A9**了一群宫崎黑,不管是出于对宫崎做的游戏的反感也好,还是出于对宫崎粉的反感也好,一见到有人在吹宫崎,就忍不住要跳出来黑。我能理解你们,但是我还是那句话,黑宫崎的时候,要黑到位。另外,黑宫崎的时候,少点复读,谢谢

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-3-25 15:22  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2019-3-25 17:27 编辑

这个贴子神了。一个贴子,2个回复
只狼有PC版,不奉陪了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-3-25 15:35  ·  福建 | 显示全部楼层
有什么好黑的,不买不就结了。

天下间可玩的游戏多了去了,我不会纠结只狼这一款,何况还是多平台,

不管有时间,还是没时间,没必要那么急的往PS4版凑,为了当合格的宫崎粉? 还是给卖家义务送钱。

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发表于 2019-3-25 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
最反感的是三上粉,其次宫崎粉,小岛粉倒是还好,明明小岛已经很神了,但吹的人没有想象的那么多……

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发表于 2019-3-25 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层
看自己吧,想买就买的,不买也没什么

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发表于 2019-3-25 16:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏尽快很难上手,但我依然觉得它比那些跟风游戏有趣,要静下来慢慢玩。

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发表于 2019-3-25 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
标记一个,看看教徒      

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发表于 2019-3-25 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
最讨厌魂小将血缘吹,明明是个小众游戏,硬要吹成宇宙起源。

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发表于 2019-3-25 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
目前的感觉是,只狼有点小家子气的感觉,不知道来源。相比之下更喜欢血源和仁王。当然,才玩了10小时不到,大概还没有玩到精髓。

征服者

紅の傭兵

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发表于 2019-3-25 17:12  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
清图的动力来源于收集,也就一周目
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