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楼主: 亚里斯猫德

【抛砖引黑】【宫崎吹】开放式ACT/ARPG制作的一个难点,是怎么诱导玩家清图

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发表于 2019-3-25 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2019-3-25 17:03
最讨厌魂小将血缘吹,明明是个小众游戏,硬要吹成宇宙起源。


呵呵,每次有人说魂跟血缘小众的时候偶最喜欢出来打脸了

黑魂3在18年时候主机双平台过300万,G胖那里总销量不到300万一点,整体销量600W。黑魂系列整体消息过千万

血缘单平台之前记得不到300万,最终记得是过300万。

再提醒下这是18年时候数据,现在不知道,懒得查了,反正不会少就对了233

来来来,偶到想请教下这位所说的单作全平台600W,系列1000万的魂系列小众的朋友,以乃的标准看看那整个游戏界基本除了千万级别销量的妖怪作品其他都是小众了喽2333?

另外血缘这样风格化严重的原创作品其实非说受众小也可以,但300W 的销量乃跟偶说小众,666,重新定义小众游戏233,按乃这标准300W以下全是小众游戏。

每次看到说黑魂系列或者血缘小众的偶都能笑背过去,真是井底之蛙,自己头顶一片天即是整个世界233

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发表于 2019-3-25 20:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层


第一回合是个游戏都会清清图探索一番
若干回合后不是因为血瓶道具用完了谁会搭理路上的怪,跑酷了喂
有啥区别,没啥区别

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发表于 2019-3-25 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我最欣慰的一点就是看到鬼泣和魔女没有跟风做成开放式动作游戏

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发表于 2019-3-25 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我不是宫崎粉,我是fs粉转路人。这十年,除了魂就一个VR。累了,打不动了,审美疲劳。当年血缘pvp排名前20的几个朋友都玩不下去了。游戏是好游戏。

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老油条

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 楼主| 发表于 2019-3-25 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2019-3-25 20:41
第一回合是个游戏都会清清图探索一番
若干回合后不是因为血瓶道具用完了谁会搭理路上的怪,跑酷 ...

这说明你没玩懂只狼
只狼的精髓在高周目

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2019-3-25 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-3-25 21:04
我最欣慰的一点就是看到鬼泣和魔女没有跟风做成开放式动作游戏

事实是这两个游戏做成开放式动作游戏也做不好
可惜龙鳞夭折了,不然可以看看神谷英树做开放世界游戏的功力

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2019-3-25 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
平时黑只狼的那么多,吹一下只狼这不服气那不服气,怎么我帖子发了这么久了,一个能打的都没有,搞毛呢

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发表于 2019-3-25 23:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-3-25 21:44
这说明你没玩懂只狼
只狼的精髓在高周目




是是,你懂

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发表于 2019-3-26 18:03  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得这战点设计不就是蝙蝠侠吗

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发表于 2019-3-26 18:11  ·  山东 | 显示全部楼层
我是黑宫崎,我黑开放式地图,跑图半小时,白白浪费玩家时间,美其名曰沉浸感,
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