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瞎分析,说说宫崎英高宇宙和他的野心

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征服者

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 楼主| 发表于 2019-4-22 19:31  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像区里还没有剧情分析贴,都是讨论打法,我来发一个,全部是个人瞎分析,分析错了欢迎纠正
本文可能涉及魂系列和血源和只狼剧透,如果怕剧透可以关掉了。

玩完越来越感觉宫崎英高的宇宙是连着的,只不过是东西方地理位置不同和生病效果不同;但是理论上是可以传统的。
系列游戏的共同点就是“病毒”,尽管在游戏里并不叫这个,血源里是血,黑魂里是传火的灰烬,只狼里是不死。
但是他们的出处、效果和副作用非常相似;出处都是远古巨深海巨兽或者龙或者龙人。
特点是杂交特点,有非常多生物特征,但是都有水生特点;同时还有人的特征或者许多人杂糅在一起的特征。

主角出场遇到的病毒特征通常都是很浅显的,或者是离病源体本身已经非常远的一点点感染效果的不同病毒,但就这样的病毒效果已经非常恐怖了,
主要表面特征:让人不死,让人思维发狂,让人变大,变快,变异出现动物特征,或者让动物变大,让人极具攻击性或者***倾向直至全部发疯。
主要内部特征:让受感染者可以突破三维纬度,夸纬度进入不同平行世界!但是不是可控的,经常有一种莫名其妙的感觉,间接效果:不死!
既会增长寿命不死,也就是不能老死,仿佛生命停滞,但是又会生病变老变成僵尸一样很痛苦;又会在不同纬度反复被杀又在原地复活!
而这些感染者中还有一些会深度感染变得特别巨大,可怕,据攻击力和***,失去自己的思维!这种深度感染者反而是可以杀死的,在纬度也不会复活,但在所有纬度杀死他们的条件也很迷;
有极少数感染者可以在感染的同时保持一定程度的理智不发狂,个人认为是心理素质的强大和对某种目的的执念是保持理智的关键点,游戏里试图突破发狂的实验都以失败告终,所以是看个人
另外,三个游戏的病毒在其他游戏里有串着偶尔出现,只不过在游戏里本身看谁主导。
游戏里有各种巨大的动物,如鸡,老鼠,牛等等,但是主角越深入发掘病源体就越接近人鱼杂交体或者人龙杂交体或者动植物杂交体
病源体本身的配色效果也很相似,发光的蓝白色
要见到病源体,必须经历某个人的思想,只狼去见龙的时候一个巫女永远在石头旁边祷告,她其实就是通过思想打开门的人,一层层的思想就是多维空间,因为主角感染病毒所以可以游走于多维空间,所以他可以去三年前的记忆力打全盛时期的敌人。
另外主角其实多多少少感染病源体,但是本身又具有良好的心理素质或者坚强的决心对抗发狂。
游戏本身的目的在于“阻止病源体的扩大”游戏里也有不少生病的人怀有更高更无私更长远的理念,不能让这种病毒扩散。
但是真的有用吗?因为无论哪个世界主角已经深陷入多重平行世界的黑暗中了,
皇子之所以能带给所有韦名不死,就是因为整个韦名都处在皇子的思维空间当中,皇子的思维里只狼又创造了一个个平行思维空间,可以不停的死不停的复活,但是不知道为什么会联动到皇子的思维,所以会有龙咳
黑魂虽然没龙咳,但是死多了同样也是副作用显而易见的,血源反而相对稳定,可能是因为这是人研发出来的血辽变成了噩梦状态,然而创造第一个梦的人也许早已死去,做梦的人醒不过来。
所以反而是日本好一点?毕竟还在尝试拖出多维空间的困扰,当多维空间被打破的时候,虽然这个空间还是皇子创造空间中的一个,但是也稳定下来不会再乱穿了,所以也算回到现实了。

所以,宫崎英高世界观其实是一个克苏鲁导致多维世界影响了某个地方然后此地自救无限循环的故事,但是这些故事里都有不少封闭了多维世界以拯救更大世界的英雄。这个世界观是一体的。
瞎分析就到这里,欢迎大家讨论。

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发表于 2019-4-22 19:34  ·  江西 | 显示全部楼层
大兄弟,一个制作人,所以一个装B风格,别硬脑补成一个宇宙好吗

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发表于 2019-4-22 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就是觉得,他的地图设计太牛逼了。现在最流行的是沙盘,战神也改得不错。但是宫崎的地图,真是独具一格。老式清版地图现在起来太无聊了。

征服者

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 楼主| 发表于 2019-4-22 20:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-22 19:37
我就是觉得,他的地图设计太牛逼了。现在最流行的是沙盘,战神也改得不错。但是宫崎的地图,真是独具一格。 ...

其实也是和难度有关的,地图和关卡和敌人难度把游戏性照顾的很好,你要换刺客信条的难度,这地图也没用还是会被人叫无聊千篇一律
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-4-22 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
其实他就是想说:人啊不要去追求那些不符合自然规律的东西,他的几个游戏,那些得到这种力量的一个个人不人,鬼不鬼,当然现实生活中得到这种力量的不一定人不人,鬼不鬼,比如像俄罗斯末代沙皇的那个大丁丁妖僧侣[s:doge]

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发表于 2019-4-22 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2019-4-22 20:02
其实也是和难度有关的,地图和关卡和敌人难度把游戏性照顾的很好,你要换刺客信条的难度,这地图也没用还 ...

其实不止,坠落之谷那一直向下跳的设计,和地牢直达苇名之底的设计。加上仙峰寺各种悬崖峭壁上作业。这想象力真不是欧美那套能比的。刚刚杀了白蛇,满天的血雨。震撼。

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发表于 2019-4-22 23:30  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主还是去看看B站龙崎棒棒糖的视频吧,你这个已经不叫瞎分析了,好多东西完全没有一点根据的好不
oib

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发表于 2019-4-23 01:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oib 于 2019-4-23 01:54 编辑

宫崎英高游戏主角是场景。他自己在找文化根源,而一方水土养一方人,什么土地长什么文化。克苏鲁文化离根源还早。从外乡人,樱龙,已经发现文化也会有外来种感染本地神,被感染变异就说明本地文化不如外来文化根基深,而这个不断往外渗透的文化很可能是人类文明的根源。
oib

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发表于 2019-4-23 02:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
克苏鲁其实契合了低等级文化贸然接触高等级文化会发疯。当然也有反向消化了高等级文化后来居上的。日本本来就是文化舶来品大国,处在发疯和成仙的状态反复横跳。就中医来说,虚不受补问题,能消化就是大补,化不掉就是剧毒。

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发表于 2019-4-23 15:01  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-22 19:37
我就是觉得,他的地图设计太牛逼了。现在最流行的是沙盘,战神也改得不错。但是宫崎的地图,真是独具一格。 ...

地图能做到贯通而又不低级确实是水平(有人说是为了节约成本我也是笑了),和当年的恶魔城月下可谓是异曲同工
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