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楼主: star-fox

来挖掘一下WII的弱点 》》》

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骑士

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发表于 2006-9-19 15:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
WII的双截棍和480P的画面就象个矛盾体.480P限制住其他主机往WII上移植,毕竟在其他主机上更震撼的到WII上就衰弱不少.双截棍最大程度限制住了厂商的全平台战略要想符合此点就得单独为WII开发.再移植其他上就不那么回事了.操作改了.要全平台的话双截棍就成拦路虎了.看着办吧.

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发表于 2006-9-19 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
为WII开发游戏比给其他两个机器开发游戏更难,创意不是说想就能想出来的。跟DS一样,第三方出的游戏大部分还是传统型作品。有创意的基本都是老任挖的。老任的创意水平不是盖的。估计弱点还是在第三方上。不希望到时一大堆第一人称的游戏出现。

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发表于 2006-9-19 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用bobo1086于2006-09-19 15:53发表的:
WII的双截棍和480P的画面就象个矛盾体.480P限制住其他主机往WII上移植,毕竟在其他主机上更震撼的到WII上就衰弱不少.双截棍最大程度限制住了厂商的全平台战略要想符合此点就得单独为WII开发.再移植其他上就不那么回事了.操作改了.要全平台的话双截棍就成拦路虎了.看着办吧.
次时代的超大作除了任天堂本社的。其他的登录WII的可能性不大。跟其他两家不合拍。基本上是不会移植给WII的。

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发表于 2006-9-19 17:59  ·  江西 | 显示全部楼层
一个全平台的游戏,ps3版和xo版感觉一样,wii与他们完全不一样,这就是优势
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