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楼主: star-fox

来挖掘一下WII的弱点 》》》

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发表于 2006-9-18 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
照目前这种情况看,除了画面其他的好像还真不好挖.........

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发表于 2006-9-18 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
最好别都围绕那个双截棍开发游戏。
一味追求创意,实际上变成了千篇一律
传统游戏方式还是有一定根基的
如果连火纹也用双截棍操作,我肯定摔手柄

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发表于 2006-9-18 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bisheng1978于2006-09-18 23:36发表的:
最好别都围绕那个双截棍开发游戏。
一味追求创意,实际上变成了千篇一律
传统游戏方式还是有一定根基的
如果连火纹也用双截棍操作,我肯定摔手柄
有钱的人啊,如果是我肯定会摔自己的...........
不过看宣传片好像操作方面还是很传统

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发表于 2006-9-18 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mayday:)于2006-09-18 23:40发表的:

有钱的人啊,如果是我肯定会摔自己的...........
不过看宣传片好像操作方面还是很传统
我很多时候躺在床上游戏,难道让我躺在床上挥舞双截棍来玩火纹吗?

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发表于 2006-9-18 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bisheng1978于2006-09-18 23:47发表的:

我很多时候躺在床上游戏,难道让我躺在床上挥舞双截棍来玩火纹吗?
应该不会,从发布的视频中没有看到要挥舞的动作....

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发表于 2006-9-19 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在日本做游戏的中小型公司越来越难做了,一不小心就会破产或吞并...!!

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发表于 2006-9-19 10:03  ·  江西 | 显示全部楼层
现在是第三方大作改朝换代的阶段,原来那些大作如今日渐式微,真正能起到拉动主机销量的没几个了,包括潜龙谍影、鬼武者、鬼泣、刀魂等均是如此,玩家需要新的大作,任天堂目前应该努力提携那些有很强开发实力的中小公司或者小组,而不是拼命拉拢那些旧势力,新的内容新的玩法才是任天堂所追求的目标。

ps:FF系列和DQ系列由于其特殊性不在变革范围之内,如果象传闻中一样DQ系列由wii独占那就好看了,哇哈哈哈哈哈哈哈。

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发表于 2006-9-19 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏可能会偏少,机能不组等~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-19 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得玩一小时游戏需要消耗多少体力才是重点。。。。。。。
还好我一天玩游戏的时间不多~呵呵

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发表于 2006-9-19 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
除了性能弱!

Wii计划还真没什么弱点。
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