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楼主: shinginger

[原创]我设想的未来机战的精神系统

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明镜止水

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 楼主| 发表于 2006-11-11 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用イソグラム于2006-11-11 09:49发表的:
感觉养成系成分过高,把游戏太RPG化....
如果真要实现可能只能在SRW的实验系作品上应用
比如当时OG的丑小鸭系统,正统作品很难实现

补一个意见:G钢蛋系是不可能安排有“魂”的。。。原因就是使用后攻击力过高,影响平衡
新机战里的多蒙就有“魂”,请对机战系列了解得深一些再说“不可能”这种绝对的话。
任何系统的改变都只有在实行后才可能被玩家接受,而且只能接受。接受后的不足之处反馈给游戏开发厂商才会不断地改进。我的设想也只是个人所想。
我玩了机战过十年,但依然能想象在这个系统下会玩得更爽,而这“爽”来源不是单纯地依靠降低难度和平衡性。

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为啥夏木玲不长这样?

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发表于 2006-11-12 13:50  ·  山东 | 显示全部楼层
加速系:加速——助动(为别人加速)——大加速(+5移动,SFC第三次的加速效果)
应该在家个:急行(+8个移动但是移动后不能攻击,使用突击后才能攻击。)

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 楼主| 发表于 2006-11-12 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用已经死了于2006-11-12 13:50发表的:
加速系:加速——助动(为别人加速)——大加速(+5移动,SFC第三次的加速效果)
应该在家个:急行(+8个移动但是移动后不能攻击,使用突击后才能攻击。)
想法不错,高移动换来无法攻击(应该是指主动攻击吧,不能反击就没什么作用了),还有与其他精神合用的效果,还是比较平衡的。按我的系统也可以把“急行”设定成“大加速”和“突击”的派生精神。
总体加一两种新的精神还行吧。人的想象是无至尽的。如果每个精神系都有新的精神的话,带来的变化就太巨大了。

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发表于 2006-11-13 01:27  ·  德国 | 显示全部楼层
有些人喜欢新版的VISTA,也有的还在用2000.
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