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楼主: shinginger

[原创]我设想的未来机战的精神系统

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-9 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mm91378于2006-11-09 13:42发表的:
我所想的是,能不能取消精神,把精神变为想火炎之文章里面的特技。
或者每个机师就一两种精神。这样机战玩起来会更有趣,更有挑战性
这位拿机战的精神和火纹的特技比的话,我先想说它们的区别:精神都是主动的,特技都是被动的(BWS中的指令型特技,这个也算主动,但是它也不能说是火纹)
所以机战难度低,就体现在精神的主动上,但是精神又不能被动的连续多次使用(比如说,火纹里可以连续多次发动“连续”或者“突击”等)。但总体上难度确实有待提高。
正是由于和其他SLG有很大的区别,机战才成为今天这样不是吗??

圣骑士

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发表于 2006-11-9 17:00  ·  天津 | 显示全部楼层
非常象三国志11加强版的特技养成系统

另外,精神用英语spirit表示不合适,我看过机战英文攻略无数了,里面一般是用seishin或spell表示
不过,反正楼主是设想的...也无所谓了^^

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 楼主| 发表于 2006-11-9 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用nickitt于2006-11-09 17:00发表的:
非常象三国志11加强版的特技养成系统

另外,精神用英语spirit表示不合适,我看过机战英文攻略无数了,里面一般是用seishin或spell表示
不过,反正楼主是设想的...也无所谓了^^
偶从不玩三国志...因为别人都在玩,所以有些烦。
这些设想都是靠我平日玩积累才想出来的。
如果机战通关能有个通关评价还是比较容易实现的,如果让我来说的话就是按“回合”,“熟练度”,“前20名高等级机师的平均等级”,“创造的金钱总额”等方面排出个评价。我绝对有信心拿S。
其实我还希望以后的机战能自由选择“Q版”或者“真实比例”(我绝对选真实比例),能够任意挑选一定数量个“真实”系和“超级”系机体自动合成剧情和关卡并且不影响难度和平衡性...但是机战发展到那个地步不知还要等多久...

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发表于 2006-11-9 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
一路走好..... 别说的像要死人了一样- -

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 楼主| 发表于 2006-11-9 17:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用memooff于2006-11-09 17:23发表的:
一路走好..... 别说的像要死人了一样- -
你前面内容都不看,就看个结尾,然后说了这么一句...
好象就你这么想的,难道你的父母就从来没有叫你“路上小心”,“一路走好”过吗?日语常说的yidalashai(拼音)是什么意思??
我承认我是完美***者,被你说了这么一句,比较不爽...不多说了。

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发表于 2006-11-9 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
然而此类技能树的设定所造成的直接后果,就是人物个性被进一步扼杀........

你能想像无口的凌波使出了热血去轰杀敌人吗?

事实上魂的设定和技能学习以经是对平衡性的一种妥协了,SRW与其它游戏不同,它所注重的是人物的再现性,即原本熟悉的人物在一个全新舞台的全新表演,所以个性把握是十分重要的.......而不仅仅是故事剧本,游戏过程中玩家所能执行的种种操作也在相当程度上影响着玩家脑内再塑所形成的结果..............OG也不例外........

说起来,SD敢达的ID系统倒是我所中意的..................

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发表于 2006-11-9 18:16  ·  天津 | 显示全部楼层
有过关评价这一点我非常支持~~

不过,我更同意楼上的
PP系统和机体换乘在增加自由度的同时已经扼杀太多个性的东西,连精神都能任意学的话,更变样了.
同时这样可能在难度方面会变低....
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发表于 2006-11-9 21:16  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得常用的精神强化就够了,回避高的把集中强化,防高的吧铁壁强化,打不动的感决就是爽啊!攻高的把诱暴强化,命中低的强化必中,不要不缺点,要突出优点

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发表于 2006-11-9 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
阿Q真的存在。。。
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发表于 2006-11-9 21:37  ·  未知 | 显示全部楼层
我心里的完美机战构思如下,像SD高达那样敌方上至BOSS下至杂兵都会用精神,还有难度选择,初学,普通,难,达人,BT几个难度选择,越高敌人越强,BT更应学火花的圣邪,那更本不是人打的!机体改造方面要有OG的武器系统,主角机可以像FM那样随便组合,这样可以达到自己心中完美的机体,剧情全语音,原作关键剧情用动画交代等,不行了,在想下去会没完的,收工!
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