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楼主: shinginger

[原创]我设想的未来机战的精神系统

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发表于 2006-11-9 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
基本不赞同楼上的观点(除了全程语音以外)。
BOSS用精神是非常BT的,不用精神都有点麻烦了。还要照顾照顾偶们这种不为难度只为爽BOSS的玩家呀。还有武器搭载,也许会出来EVA用有线激光炮的情况、XX高达飞出把郎机努斯枪(寒……)。
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-9 22:36  ·  未知 | 显示全部楼层
其实我也一样,把机体改造满,  PP加好去秒小兵的感觉爽啊

圣骑士

明镜止水

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 楼主| 发表于 2006-11-9 22:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用斯特拉斯于2006-11-09 17:52发表的:
然而此类技能树的设定所造成的直接后果,就是人物个性被进一步扼杀........

你能想像无口的凌波使出了热血去轰杀敌人吗?

事实上魂的设定和技能学习以经是对平衡性的一种妥协了,SRW与其它游戏不同,它所注重的是人物的再现性,即原本熟悉的人物在一个全新舞台的全新表演,所以个性把握是十分重要的.......而不仅仅是故事剧本,游戏过程中玩家所能执行的种种操作也在相当程度上影响着玩家脑内再塑所形成的结果..............OG也不例外........
.......
很多人都还没完全理解我的设定,每个机师是不能习得所有大众精神项的,因为所有大众精神项的种类的设定远远大于个人能习得的大众精神项数量。
你们那么爱提凌波丽那我就以她为例子(她也是我最喜爱的“二维世界”中的女性):
   设定她只能习得6个精神项,其中一项是特殊精神项“脱力”,剩下5个为大众精神项,这5项也是按人物固定的,不能再习得这5项以外的其他大众精神项的精神。你们觉得凌波丽不能用热血是吧,很简单,让眼睛厂设定她这5项中没有热血系这个精神项,这5项嘛可以是必中系,回避系,回复系,努力系,加速系。如果你们觉得她会加速但是不太擅长是不??很简单,让眼睛设定她习得加速系精神的SLP较高就完了。你觉得有什么不妥,都可以合理的预先设定,这个是眼睛厂做的事。
   我个人觉得这个设想兼顾自由和平衡性,但是总会有不完善的地方,毕竟我不是游戏开发人员。

圣骑士

明镜止水

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 楼主| 发表于 2006-11-10 07:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
早上起来在首贴补充说明些内容——一个例子和问题合集,让大家看看。
说起来自己也真是的,昨天在教室复习考研,但是既不能专心看书,也没去想心爱的女孩子的事,都在想机战的事...

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发表于 2006-11-10 14:36  ·  美国 | 显示全部楼层
这样子精神学习系统实在是万恶。。。。。。如果机战的精神设定变成这样子,我绝对不会玩了。。。。比如电磁侠V有5个人,每个人都可以分配到同样多的SLP,那么就算豹马要学会魂需要很大代价,那么我也会让豹马学魂,初期的攻击力不足可以让十三学热血,反正后面三个人随意调配。楼主这样子的设定其实大大便宜了机师多的机体,也就导致了超级系集体普遍强于真实系,所以就是强的变弱,弱的变强。而且有些人在初期的表现和后期的表现反差一定很大。

所以如果加入这个系统,最强机体一定是2个电磁侠,藤原忍,三一万能侠,银河旋风,弹劾凰等等。高达系彻底没落了,独有的魂的优势都没有啦。

当然,如果每个机体都只有一个驾驶员可以学习的话,我认为大家都会攒着SLP学习魂。。。所以结果是,初期不但攻击力不足而且机动力不足。初期高达也许有用处,后期就整个废掉了。其实最后的结果和没变之前没什么两样,也就是增加了超级系的攻击力而已。

不靠战绩来增加SLP的话,平衡性会变得更差,谢谢。

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发表于 2006-11-10 14:40  ·  美国 | 显示全部楼层
不过如果有大众精神项,而且连这个也不一样的话。。。就不一样了。。。

超级系基本上不会有魂,能学会魂的超级系肯定会在基础攻击上做文章。。。

平衡性是上去了。。。但是///

这个系统还是和摆设差不多嘛。。。

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发表于 2006-11-10 14:43  ·  美国 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,武器随便乱换倒是蛮有意思滴~~~

圣骑士

明镜止水

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 楼主| 发表于 2006-11-10 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用张欣雨于2006-11-10 14:36发表的:
这样子精神学习系统实在是万恶。。。。。。如果机战的精神设定变成这样子,我绝对不会玩了。。。。比如电磁侠V有5个人,每个人都可以分配到同样多的SLP,那么就算豹马要学会魂需要很大代价,那么我也会让豹马学魂,初期的攻击力不足可以让十三学热血,反正后面三个人随意调配。楼主这样子的设定其实大大便宜了机师多的机体,也就导致了超级系集体普遍强于真实系,所以就是强的变弱,弱的变强。而且有些人在初期的表现和后期的表现反差一定很大。

所以如果加入这个系统,最强机体一定是2个电磁侠,藤原忍,三一万能侠,银河旋风,弹劾凰等等。高达系彻底没落了,独有的魂的优势都没有啦。

当然,如果每个机体都只有一个驾驶员可以学习的话,我认为大家都会攒着SLP学习魂。。。所以结果是,初期不但攻击力不足而且机动力不足。初期高达也许有用处,后期就整个废掉了。其实最后的结果和没变之前没什么两样,也就是增加了超级系的攻击力而已。
.......
多人精神的机体在历作都有优势。
你认为多人精神的机体在该系统优势会更大是吧??很简单,让副机师的SLP超高,并且基本都是辅助精神系。总之就是限制多人精神的机体,这个和我的系统没什么矛盾。
你认为高达系魂的优势没了是吧?这个在Q&A有说,就算豹马用所有的SLP习得魂,他要到45级,学得专精要75级,而且基本是达不到的;而多蒙习得魂26级就可以,专精要46级。就算超级系如豹马到45级有了魂,那时候高达系已经爽了一半的流程了,而且习得了专精,用的SP也比超级系的少。高达系魂的优势依然存在。
你如果认为超级系不能习得魂,用个极端的方法,把SLP调到500,夸张了点,他就习不得了。但是我希望设定的结果是超级系少数机师能在最终几话时习得魂。
你认为不平衡的东西,我都可以在这个系统基础上稍微改动就行了。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-11 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
又作了补充,希望大家继续发表意见。

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发表于 2006-11-11 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉养成系成分过高,把游戏太RPG化....
如果真要实现可能只能在SRW的实验系作品上应用
比如当时OG的丑小鸭系统,正统作品很难实现

补一个意见:G钢蛋系是不可能安排有“魂”的。。。原因就是使用后攻击力过高,影响平衡
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