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楼主 |
发表于 2006-11-9 22:46 · 浙江
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下面是引用斯特拉斯于2006-11-09 17:52发表的:
然而此类技能树的设定所造成的直接后果,就是人物个性被进一步扼杀........
你能想像无口的凌波使出了热血去轰杀敌人吗?
事实上魂的设定和技能学习以经是对平衡性的一种妥协了,SRW与其它游戏不同,它所注重的是人物的再现性,即原本熟悉的人物在一个全新舞台的全新表演,所以个性把握是十分重要的.......而不仅仅是故事剧本,游戏过程中玩家所能执行的种种操作也在相当程度上影响着玩家脑内再塑所形成的结果..............OG也不例外........
....... 很多人都还没完全理解我的设定,每个机师是不能习得所有大众精神项的,因为所有大众精神项的种类的设定远远大于个人能习得的大众精神项数量。
你们那么爱提凌波丽那我就以她为例子(她也是我最喜爱的“二维世界”中的女性):
设定她只能习得6个精神项,其中一项是特殊精神项“脱力”,剩下5个为大众精神项,这5项也是按人物固定的,不能再习得这5项以外的其他大众精神项的精神。你们觉得凌波丽不能用热血是吧,很简单,让眼睛厂设定她这5项中没有热血系这个精神项,这5项嘛可以是必中系,回避系,回复系,努力系,加速系。如果你们觉得她会加速但是不太擅长是不??很简单,让眼睛设定她习得加速系精神的SLP较高就完了。你觉得有什么不妥,都可以合理的预先设定,这个是眼睛厂做的事。
我个人觉得这个设想兼顾自由和平衡性,但是总会有不完善的地方,毕竟我不是游戏开发人员。 |
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