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楼主: 你不懂的

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发表于 2007-5-4 21:42  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用ssbbtbt于2007-05-04 18:08发表的:

又搞笑了吧,玩家里上班族难道还少?上班族是没有太多时间,问题是玩act 玩射击就一定要花很多时间?

游戏和人类思想相联系,在作品中反映社会利益关系冲突也是很普遍的现象吧----这些不过是游戏要表现的一点点内容而已。我就问你,俄罗斯方块赋予玩家什么了?反映了啥?本来就是某人纯粹消磨时间的产物。想证明脑白金不是游戏,先证明俄罗斯方块不是游戏再说。
你是日本上班族吗?日本上班族压力积压到***院都合法的情况又不是什么秘密。而且最本质的我已经说了这两种不是一类事物,你怎么不回答看羽毛球怎么会爱上篮球的问题?俄罗斯本来就休闲游戏,本来就是计算简单规律和反映的模拟。反映文化内容是游戏的发展方向,但不代表所有游戏都是这个形态。低级形态只表达“搭积木式”的简单乐趣的游戏也存在。而且即使是这些休闲游戏也和那些脑白金和常识完全不同,休闲游戏提供了一种规律模拟的环境,是电子游戏的最原始形态。而那些常识,礼仪,白金只是电子记事本的形态,只是日常工具的电子版。(这里就不讨论游戏本身发展的问题了,如果游戏界就一直都是俄罗斯型,你自己想象去吧。)
你那些问题早回答过N次了,实在看不明白也还是自己翻帖子去吧,重复多了谁也受不了。
第二个问题明确回答你下算了,免得总拿错误的定义出来混淆群众。任何人类甚至其他动物生活生存就有各种需要,而需要和满足需要的措施就是利益。没有人规定通过玩游戏这种措施满足的需要就必须是休闲娱乐。闭着眼瞎玩混时间的人也有,但更多的人就是为了体验游戏提供的文化内容和虚拟世界观带来的新奇环境氛围的影响。可以说这些才是根据游戏本身的性质内容要提供给玩家的,也正是玩家为了获得这些才去接触游戏。当然你也可以无视事物本身的性质来使用它,但是不要以自己的意志来决定其他人的利益,更别妄想通过自己的主观想法来改变事物的自身组成结构和性质。
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