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楼主: 你不懂的

[NDS]毎日提高你的眼力!『视觉能力的实践锻炼 DS眼力训练』

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发表于 2007-5-4 16:28  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-04 16:03发表的:

所谓的CU向,就是这个结果。实际上就是满足了一些已经成长了,要求提高了的玩家的需求。

而所谓的创新,只是一个表象,做给以前不玩游戏的人看。
游戏要和文化结合的话也需要调整一下发展的步伐,和社会发展相协调。调整的好的话就有利于发展新玩家市场,如果自己太超前可能就CU化了。不过这也是游戏事业本身的问题,和吸引非玩家还是不一样的。

终结者

一番いいのを頼む

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 楼主| 发表于 2007-5-4 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用11ever于2007-05-04 11:02发表的:
为什么扣我分啊???看来这个论坛已经是N的天下了...但你们也应该容忍不同的声音吧?你们的心情我可以理解,见不得别人说N低能,但在我看来,它就是个低能...继续扣我分吧...反正不是扣钱~~~让扣分来得更猛烈一些吧~~~P.S来A9那么长时间了,渐渐发觉这里的某些人很专制哦,从秦朝来的吧?


自己去看最上面的版规,你又不是初犯。。。。。。。。。。


注意其他人别跑题太远。。。。。。。。。
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发表于 2007-5-4 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2007-05-04 15:23发表的:

是你理解的不好吧。我明确说了这两类游戏完全不同,这些生活简易工具似的游戏已经违背了电子游戏以第九艺术发展方向做为人类文化和虚拟世界观载体的道路,和电子麻将桌类似。不过你没有在这个区别上提出异议,而只是提出从非玩家发展到玩家。那么请问,你每天看羽毛球比赛会喜欢上篮球吗?
而且,事实上就是这些人也不会因为玩这些游戏而喜欢上普通的电子游戏。这些游戏的开发目的就是服务于那些非玩家的,为生活节奏忙碌的上班族提供一个消遣的简易条件,或者为一些普通大妈提供一些生活设备的电子简易版。DS也有很多正常的电子游戏,明显就能看出这些是为不同的目的开发出来的。要不也不会出现那么多骂第三方没诚意的言论。

第一 请举出这个事实“这些人也不会因为玩这些游戏而喜欢上普通的电子游戏”
第二 游戏难道不是用来娱乐,放松的?玩sports放松的,一样可以玩mario放松,一样可以玩射击爽一把,一样可以玩动作。只不过别人不会去钻研的很深而已
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2007-5-4 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2007-05-04 16:28发表的:

游戏要和文化结合的话也需要调整一下发展的步伐,和社会发展相协调。调整的好的话就有利于发展新玩家市场,如果自己太超前可能就CU化了。不过这也是游戏事业本身的问题,和吸引非玩家还是不一样的。
反正立场不同。要求提高了就没办法了,最终很多东西只能DIY。
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发表于 2007-5-4 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
电子游戏以第九艺术发展方向做为人类文化和虚拟世界观载体的道路,你也太高看游戏了。
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发表于 2007-5-4 16:56  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用ssbbtbt于2007-05-04 16:39发表的:


第一 请举出这个事实“这些人也不会因为玩这些游戏而喜欢上普通的电子游戏”
第二 游戏难道不是用来娱乐,放松的?玩sports放松的,一样可以玩mario放松,一样可以玩射击爽一把,一样可以玩动作。只不过别人不会去钻研的很深而已
上班族有时间玩花费大量时间的游戏?
这些还算是普通游戏。常识训练,礼仪训练,脑力训练,就再算上这个眼力训练,和电动麻将桌,电子词典有什么区别?
你举例那些游戏哪个不是把玩家置身于虚拟的世界观环境当中的?现在有哪个游戏不赋予玩家在虚拟世界中地位身份和周围事物相交流的?除了一些反映运动环境的游戏,游戏和人类思想相联系,在作品中反映社会利益关系冲突也是很普遍的现象吧。随着游戏的发展,已经和开始作为简单物理规律模拟的工具不同了,文化内容不可避免的要融入其中。
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发表于 2007-5-4 16:59  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用ssbbtbt于2007-05-04 16:40发表的:
电子游戏以第九艺术发展方向做为人类文化和虚拟世界观载体的道路,你也太高看游戏了。
事实上它本身就在反映这些内容了。废话重复次数再多也没用。。。
有意见跟把它定位成这个东西得人去说吧,或者先等A9改了名字。

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2007-5-4 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
脑白金及其越来越多的续作或变体,怎么说呢,是我把游戏看得太重了

祝这些公司都蓬勃发展多***
其实做不做游戏,对他们来说无所谓的
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发表于 2007-5-4 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2007-05-04 16:56发表的:

上班族有时间玩花费大量时间的游戏?
这些还算是普通游戏。常识训练,礼仪训练,脑力训练,就再算上这个眼力训练,和电动麻将桌,电子词典有什么区别?
你举例那些游戏哪个不是把玩家置身于虚拟的世界观环境当中的?现在有哪个游戏不赋予玩家在虚拟世界中地位身份和周围事物相交流的?除了一些反映运动环境的游戏,游戏和人类思想相联系,在作品中反映社会利益关系冲突也是很普遍的现象吧。随着游戏的发展,已经和开始作为简单物理规律模拟的工具不同了,文化内容不可避免的要融入其中。
又搞笑了吧,玩家里上班族难道还少?上班族是没有太多时间,问题是玩act 玩射击就一定要花很多时间?

游戏和人类思想相联系,在作品中反映社会利益关系冲突也是很普遍的现象吧----这些不过是游戏要表现的一点点内容而已。我就问你,俄罗斯方块赋予玩家什么了?反映了啥?本来就是某人纯粹消磨时间的产物。想证明脑白金不是游戏,先证明俄罗斯方块不是游戏再说。
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发表于 2007-5-4 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ssbbtbt于2007-05-04 16:39发表的:


第一 请举出这个事实“这些人也不会因为玩这些游戏而喜欢上普通的电子游戏”
第二 游戏难道不是用来娱乐,放松的?玩sports放松的,一样可以玩mario放松,一样可以玩射击爽一把,一样可以玩动作。只不过别人不会去钻研的很深而已

还是回答下这个吧,说那么多没边的没意思。时间根本不是问题,我现在医学实习,时间也不宽裕,我还连mmorpg都在玩,随便娱乐娱乐而已,除非你真把游戏当工作。
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