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RP爆发--桶狭间--对战国无双3的建设想法

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求败者

身经百战的爵士

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 楼主| 发表于 2007-6-1 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
从桶狭间开始,关原合战结束。(结合1-2代的时间)

把今川义元做为第一个开局式的BOSS。

3D化剧情路线地图,强化地形地势的立体感,设计惯性,以在地形高低落差上体现不同的优胜劣汰。

比如从山坡上冲刺下来的威力和速度加成,反之的阻力。

天候对行动和地理环境的影响,如雨雪大风使行动阻力上升,不同兵种优势发挥。

相信次世代机能完全可以表现……

要吃饭去了,欢迎大家奉献奇思妙想,玩不到,想得到!.

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发表于 2007-6-1 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的这个在352已经有一点体现了.

征服者

俺の名が天地に響いてる

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发表于 2007-6-1 11:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
总觉得今川好象z53也很渺茫
再说物理特效,骑兵俯冲的速度就算能表现出来,但ps3没有震动,气势的表现手段则比较单调

骑士

俺就係白目樣!

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发表于 2007-6-1 11:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
慣性的物理特徵? 是說自高處躍下有可能摔死, 或是落馬可能摔傷嗎 :p

再多的想法, 光榮看不到的話都不具建設性...

求败者

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 楼主| 发表于 2007-6-1 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
供大家玩玩,闲着也是闲着,今天六一嘛,大家活跃些.

我玩无双,看战国剧,那就是一爱好.

特趣味.

嘿嘿.

征服者

快奔三啦

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发表于 2007-6-1 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
Z53 的话 还是武将为主  

楼主的想法 可以加到 决战4里去

骑士

俺就係白目樣!

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发表于 2007-6-1 19:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
嗯. 衝馬戰的確放到決戰系列比較有味. 無雙一人是衝不出戰2桶狹間動畫那種感覺的呀...

求败者

身经百战的爵士

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 楼主| 发表于 2007-6-3 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
昨天重新玩战国BASARA,信长篇过关。

玩游戏一定要有丰富的感情代入啊。

看了《功名的十字路口》再玩,就觉得竹中半兵卫很亲切的说。特别是看到大众脸,山内一丰。
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