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楼主: THX

PLAYSTATION家族主机机能进化野史。

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发表于 2020-3-1 23:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-1 10:54 编辑



我明白你的意思了,你说的点对点不是CRT本身(CRT是没有点对点一说的),而是PS2输出信号时候为了迎合电视信号模式的拉伸。

电视机480i或者480P的输入信号和PS2内部512x448的不同,所以PS2在把448i/p画面输出到电视的时候,要转换成480i/p,这个过程中产生了一些拉伸。

这个拉伸会让画面模糊一些,但是没有你说的马赛克(从来没见过PS2画面有马赛克),有没有马赛克和过滤方式有关,和是否拉伸无关,因为拉伸不是暴刀直接拉,而是一个插值平滑的过程。

另外PS2采用的抗锯齿方式会让画面边缘有点变糊,这个没办法,硬件设计的原因。

但总体观感上来说,我觉得在CRT电视上,DC的清晰度如果是100分,那么PS2早期游戏大概是50-60分,后期游戏也有80-90分。(这只是清晰度,但说到画面构成本身,后期PS2大作100分的话,DC也就最多60,70分,所以画面不可以唯分辨率论)

DC给人超强清晰度的印象主要还是依赖于其原生VGA无损输出模式加上显示器本身的加成,但上了普通电视的话就大打折扣了。


马赛克不准确,应该说狗牙,ps1那种贴图才叫马赛克。我的意思,你理解了。不过crt是一直和信号点对点的,除非信号超出了它的能力。还有拉伸和插值输出是不一样的,ps2的原生画面经过插值变成480i的吗?我不知道这个。

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发表于 2020-3-2 10:31  ·  河北 | 显示全部楼层
PS2当年确实主机还没发售,单靠宣传和播片就把DC**了。

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发表于 2020-3-2 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-2 11:00 编辑
梦大汉 发表于 2020-3-1 23:15
马赛克不准确,应该说狗牙,ps1那种贴图才叫马赛克。我的意思,你理解了。不过crt是一直和信号点对点的, ...


PS2应该就那么几个固定分辨率,240i,240p,480i,480p,1080i,原生分辨率不到的话,在PS2输出端口模块这里就会插值拉伸成符合上述格式的信号输出,不存在直接原生448i输出到电视上让电视自己拉伸的道理。

另外还是那句话,PS2早期狗牙明显,一个是分辨率的确不足,另一个是gs显示单元的特殊抗锯齿方式会导致画面模糊。但是后期游戏大作在抗锯齿和分辨率方面都有了长足的进步。

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发表于 2020-3-2 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS从出现到现在基本保持了良好的发展势头,虽然机能宣传方面有虚假部分,但是经过努力第一方的游戏画面还是相当出众的。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-3-2 12:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
居然这么热闹[s:doge]

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发表于 2020-3-2 17:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
ps1那个cpu是80年代的图形工作站cpu,比较老的型号。不然怎么会卖你兔奶奶价。

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发表于 2020-3-4 12:36  ·  四川 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2020-2-28 20:28
牛皮吹得都挺大,当年的杀戮地带2事件,被结结实实的打脸

请问杀戮地带2是什么事件啊

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发表于 2020-3-4 13:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
请问杀戮地带2是什么事件啊


05年e3,索尼那段cg播片,媒体以为是实机,都震惊了(我当时也震惊了,看了不知道多少遍),索尼自己默不作声,默认是实机。最后被爆出不是,很多人从此认为索尼吹牛批惯犯。
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