战士
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-1 10:54 编辑 我明白你的意思了,你说的点对点不是CRT本身(CRT是没有点对点一说的),而是PS2输出信号时候为了迎合电视信号模式的拉伸。 电视机480i或者480P的输入信号和PS2内部512x448的不同,所以PS2在把448i/p画面输出到电视的时候,要转换成480i/p,这个过程中产生了一些拉伸。 这个拉伸会让画面模糊一些,但是没有你说的马赛克(从来没见过PS2画面有马赛克),有没有马赛克和过滤方式有关,和是否拉伸无关,因为拉伸不是暴刀直接拉,而是一个插值平滑的过程。 另外PS2采用的抗锯齿方式会让画面边缘有点变糊,这个没办法,硬件设计的原因。 但总体观感上来说,我觉得在CRT电视上,DC的清晰度如果是100分,那么PS2早期游戏大概是50-60分,后期游戏也有80-90分。(这只是清晰度,但说到画面构成本身,后期PS2大作100分的话,DC也就最多60,70分,所以画面不可以唯分辨率论) DC给人超强清晰度的印象主要还是依赖于其原生VGA无损输出模式加上显示器本身的加成,但上了普通电视的话就大打折扣了。
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圣骑士
求败者
梦大汉 发表于 2020-3-1 23:15 马赛克不准确,应该说狗牙,ps1那种贴图才叫马赛克。我的意思,你理解了。不过crt是一直和信号点对点的, ...
屠龙者
流放者(禁止发言)
Crystal
平民
uuuuuuuuuu 发表于 2020-2-28 20:28 牛皮吹得都挺大,当年的杀戮地带2事件,被结结实实的打脸
请问杀戮地带2是什么事件啊
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