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楼主: yxdby

黑魂血源最令人有成就的一幕

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发表于 2020-3-4 08:25  ·  福建 | 显示全部楼层
成就感不就是打完boss后那一串英文大字吗。。。然后喘个气把灯点了继续往下走

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发表于 2020-3-4 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
最难忘的一幕,还是12年玩黑魂1,死了无数次终于见到格温的时候,钢琴曲,这最终BOSS居然这么丧的失落感,这辈子只体会了这一次

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 楼主| 发表于 2020-3-11 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2020-3-4 05:31
错。。我就爱玩act和arpg,只不过act都不思进取。。。地图重复让你刷

PS3的忧世之志士符合以上特征,如果打磨的再好一些,能够有二周目继承,其成就不差于黑魂的,当我拿到里面的和血缘一样的圣剑,两下一个敌人的爽快感,特别有成就!这么好的资源没有重置在PS4上是件遗憾。

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发表于 2020-3-11 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
北风落叶 发表于 2020-3-3 19:10
我玩魂系列不是为了成就感。事实上我一直把魂1当3D恶魔城来玩,3D恶魔城做得好的寥寥无几。而在此之前我觉 ...

对对对,我觉得魂吸引我的就是地图设计,打开捷径的那一刻有一种原来是通到这里的感觉,比打赢BOSS还值得回味,来到新地图又感觉是一种新的开始.
难度每个人看法不一样,要说难的话,我自己觉得还是魔界村最难

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发表于 2020-3-11 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
只玩过只狼。我感觉比它更难的游戏有很多,但难度和它持平,却能达到这种销量的游戏几乎没有,也就是说它的劝退率相比同类游戏来说是极低的,这就很值得玩味了。

在失败是否快速消磨玩家挑战欲望这个问题没有得到解决的前提下,去谈游戏的难度,是没有意义的。再简单的游戏,缺乏有效的激励机制,死个两把你也不想玩。我觉得宫崎英高确实在玩家成就感的获得上做了很多设计,以此来激励玩家不断挑战。

实际上LZ说的这种成就刺激是来自外部,就是给你个什么东西,你能看到这种收益,这种收益让你感觉游戏角色更强大了,其实我对这点没啥感觉,因为只狼里完全没有这种设计。对我而言最大的成就感觉是来自于内部刺激,就是不是让你觉得游戏角色变强大了,而是玩家自己变强大了。这里面的设计非常复杂,我能力有限没法细说,不过我可以举一个例子。比如战斗记忆这么个芝麻大小的东西,利用了文案对玩家成长进行心理预期然后再反馈给玩家(与强者的记忆留存于心中,让自己更加强大),当时玩到这里对我的震撼极大,因为我从未在其他游戏里见过这样的设计,就好像一个严格的老师最终对你做出了肯定,这种成就感是靠外部刺激无法获取的。

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发表于 2020-3-11 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王那种·····感觉有的只学了皮毛,然后走偏了,变成了收集和刷刷刷·······
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