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[分析] 獨佔就是品質分析跨平台遊戲對遊戲業危害

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 楼主| 发表于 2007-8-3 00:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
綜觀現在整個遊戲業界,遊戲軟件與對應主機之間的關係主要分為獨佔和全機種這兩種形式。遊戲是某主機獨佔或者全機種制霸主要取決於兩個因素:遊戲製作人的意向和遊戲公司的營銷策略。筆者將從這兩個方面入手簡要的的分析一下獨佔與全機種這兩個完全對立的形式所帶來的利弊!

  首先我們來看看遊戲公司的營銷策略。遊戲公司讓軟件全機種制霸主要是為了能夠獲取該遊戲的最大銷量,從而降低遊戲開發成本所帶來的風險。拿現世代主機來說,假設一個遊戲的XBOX版銷量慘敗,但它至少還有PS2和NGC另外兩個版本的銷量。當這三個版本的銷量累加起來的時候,可能原本賠本的生意就變成了小有盈利的買賣了。這樣看來全機種制霸的確是一種很有效的減少遊戲開發風險的方法。現在很多歐美公司在推出遊戲的時候就很樂於將遊戲在所有的平台上面推出,甚至連次世代主機都不漏下,如近期的《教父》就是個典型.

  可是這樣的話遊戲的畫面素質可以得到保證嗎?由於主機性能上面的差距,所以也就往往導致了遊戲在畫面的表現上要遷就性能最弱的主機。這也就是為什麼360版的教父的畫面根本不能算是次世代遊戲。由此可見雖然全機種制霸可以很有效的保障遊戲公司的收益,可是卻很大程度上限制了遊戲在畫面上的表現力。你可以簡單設想一下,如果NGC版的《生化危機4》的畫面效果只有PS2版的水平,生4還能得到如此高的評價了嗎?

  上面說了遊戲公司的營銷策略,現在我們再來看看製作人所堅持的遊戲獨佔。相對於全機種遊戲,獨佔遊戲的優勢很明顯,由於是獨佔遊戲,畫面和遊戲方式可以完全按照主機來進行優化,遊戲綜合素質可以得到很好的保證。可是遊戲素質的保證所帶來的是高風險成本投入。因為獨佔遊戲的銷量一旦不盡人意的時候,作為遊戲廠商可以說毫無辦法,只能虧本!除非你移植別的平台,可這樣無疑自己抽了自己一個嘴巴,會讓玩家產生一種被欺騙的感覺。這樣對遊戲公司以後長遠的發展是極為不利的。

  獨佔就是製作商對遊戲重視!跨平台發售的遊戲缺乏了對遊戲高度重視

  遊戲業界也有一些「個案」就是關於遊戲製作人為了追求遊戲素質而讓某台主機獨佔某個遊戲,結果銷量慘敗製作人要麼降職要麼捲鋪蓋走人。《生化危機》之父三上真司便是一個典型。當年他宣佈NGC獨佔生化全系列以後,他是那麼的堅信只有NGC才能完美的詮釋生化危機所要營造的那種恐怖的氛圍。後來的事實證明了他的正確性,REBIO和BIO零的超高素質贏得了很高的評價。可怎奈遊戲銷量慘淡,再加上NGC的頹勢已經很明顯。於是便出現了2005年轟轟烈烈的《生化4》移植事件,三上更是失去了以往的地位和權威,被降職為普通製作人的他為了追求理想付出了代價!追求遊戲品質不是錯,可是遊戲賣不掉就是製作人的錯了!

  綜上所述,全機種制霸和獨佔個有利弊。不過筆者個人的看法還是比較偏向於獨佔遊戲。因為獨佔遊戲的素質普遍高於全機種遊戲,並且只有獨佔遊戲才能使主機與主機之間有了不同的特點和區別。大家不妨設想一下,如果PS2,NGC和XBOX甚至以後的360、PS3以及WII,所有平台玩的都是同一款遊戲,差別僅僅是些微的畫面差距,那玩遊戲還會有樂趣而言嗎?.

圣骑士

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发表于 2007-8-3 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为公司高层可不这么想 NGC那点破销量 BIO凭什么来独占?独占能得到什么好处??
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发表于 2007-8-3 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
让我想起王家卫,要艺术不要票房的行为
其本身就是行为艺术的一种
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发表于 2007-8-3 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
独占应该属于一种商业行为,和游戏的质量本身没有直接联系
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