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人物说明:
板垣伴信 板垣伴信,日本著名游戏制作人,毕业于日本早稻田大学法律系。毕业后加入TECMO会社,处女作是一款美式足球游戏,在北美有了一些名气,但是始终无法跻身于著名制作人行列。20几岁时,在AM2几位大师指点下,造就了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏,不过这款作品却被《铁拳》的制作公司NAMCO贬的一文不值。如今,《死或生》系列游戏凭借其角色性感出位的表现和爽快的打击感,成为3D格斗界的一线作品,周边也有非常好的市场。除此,其在XBOX上的游戏《忍者龙剑传》也大受欢迎,板垣伴信也因此成为一线制作人。并且成为了微软在日本游戏市场的得力者。于是他现在有了反唇相讥的机会,公开表示最讨厌的5个游戏是《铁拳》1、2、3、4、5(铁拳TT免过一劫....)。对于这样一位有个性的制作人,外界对他的评论一直褒贬不一,就如同对他的《死或生沙滩排球》这款游戏一样。但是,《死或生》这一系列的经典是不容否认的。另外,近期他因***事件卷入官司,TECMO社努力为其澄清。联想到《死或生沙滩排球》的游戏内容,这种事情很讽刺。主要游戏作品(不按时间顺序)《死或生》《死或生2》《死或生3》《死或生 沙滩排球》《死或生 极限版》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传 黑之章》《死或生4》《死或生 沙滩排球2》
记者:我们想问问有关“代号 克罗诺斯”你们已经进行了很长一段时间了。现在的开发状况如何?
板垣伴信:好吧,我要澄清一下。这个计划就像我们开发的《死或生 极限沙滩排球》一样只是系列的一种周边游戏。更像是一种基于喜好偏向的开发,就像沙滩排球是我的个人爱好一样。所以相对于这样的风格化的游戏,今年我们更注重系列的核心作品的制作。
记者:那么“代号 克洛诺斯”里会出现“《死或生》系列”的人物咯?
板垣伴信:是的。
记者:我们还听说了另外一个“Progressive计划”。那是有关什么的游戏?
板垣伴信:那其实就是一个开发代号而已。当我们开发游戏时,会起不同的代号。你们很快会听到这一计划的新消息。
记者:那么《忍者龙剑传2》现在已经在制作了吗?将会对应什么主机?
板垣伴信:如果说到《死或生5》,我回答起来会容易点。我还以为你们会先问《死或生5》呢!我们会保证满足所有人的需求的,这就是关于《忍者龙剑传2》我可以说的。
记者:《忍者龙剑传 龙剑》是完全原创的作品吗?或者是早期某作的NDS重制版。
板垣伴信:它是完全原创的。
记者:几个月前你说到选择为NDS开发游戏而不给PSP开发,是因为这个平台对你更有吸引力。但你也说过想为技术最先进的平台开发游戏。你认为NDS符合这一标准吗?
板垣伴信:这和我看它们的方式有关,在我眼里PSP就是一台主机,而不是掌机。
记者:那么你现在在为PSP开发什么游戏吗?
板垣伴信:没有。
记者:对于《死或生 极限沙滩排球2》有很多非议,这对你有影响吗?
板垣伴信:没关系……你知道这就是我的个性,我一点也不担心。
记者:顺着这个话题,你期待《铁拳6》吗?
板垣伴信:《铁拳》很烂,我不知道你在说什么。
记者:现在次世代主机都发售了,你更喜欢哪台主机呢?
板垣伴信:X360这是我一段时间以来的最爱。还有NDS。当然这并不代表所有Team Ninja成员的观点。个人来说是X360和NDS。
记者:几乎每一个开发商都在为Wii主机开发游戏。你在做什么吗?
板垣伴信:我们做了很多调研,这也是目前我所能说的。我的孩子很希望能在Wii上玩我们制作的游戏。老实说,最早开发《忍者龙剑传 龙剑》的时候就是我的孩子们要求的.