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楼主: 墨蛇君

[问题]大家知道连舞系统是什么东西了么?这个有个情报不知真伪……

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发表于 2007-8-18 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
那就太BT了,说实话,一下子打死敌不怎么好。对秒的话,战斗乐趣就少了点(KOF从98开始一直在减超必的伤害,可能也是这个原因?)

希望光荣不要像鬼泣2一样搞一些空有华丽外表而毫无实用价值的招数。必竟游戏就是用来爽和体验的,而表演是第二位的。

我到是觉得无双可以引入鬼泣的变身系统,无双改成变身用。然后不同的人物变身后有不同的加强方向,比如小强,自然是范围,威力,气势一类。而速度型(我喜欢叫刺客型)则是速度,花巧以及短时间内杀掉对方武将的能力。

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发表于 2007-8-18 11:26  ·  江西 | 显示全部楼层
355不会做成互秒的.看公布的视频就知道了.招数的攻击力并不高,就算是连舞的话肯定是有限制的,应该就是人物状态左边的那些横条.

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发表于 2007-8-18 11:27  ·  江西 | 显示全部楼层
说到无实用价值的话 354的招事可以说是历代最单调的一作了,许多招事都是用的同一动作文件,355应该会去改变,毕竟是次世代
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