[原创]装甲核心怀旧系列之三:PS《装甲核心 竞技场之王》流程攻略
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前言
这是装甲核心怀旧系列攻略的第三部、也是最后一部作品。本攻略无论内容还是特点均与前两作一脉相承,故本攻略的任务模式在绝大部分情况下依然使用二足系机体和能量系武器。另外,由于《装甲核心 竞技场之王》在系统、设定、菜单等方面与《装甲核心 幻影计划》几乎完全相同,所以对于这些部分在此攻略中就不再赘述。如有谬误,还望指正。
攻略目录
游戏说明 | A盘任务模式通关流程 | A盘竞技场挑战指南 | B盘EX竞技场挑战指南 | 所有部件/武器性能参数一览 | 所有部件/武器一览 |
游戏说明
游戏简介
中文名称 | 装甲核心 竞技场之王 | 英文名称 | Armored Core Master Of Arena | 日文名称 | アーマード・コア マスターオブアリーナ | 制作厂商 | FROM SOFTWARE | 发行厂商 | FROM SOFTWARE | 发售日期 | 1999月2月4日、2002年1月1日(PSoneBooks版) | 游戏语言 | 日文 | 游戏类型 | ACT | 游戏载体 | CD-ROM X 2 | 游戏人数 | 1~2 |
游戏特色
一. 《装甲核心竞技场之王》可以直接读取《装甲核心》和《装甲核心 幻影计划》的游戏存档,从而继承其部件、武器、徽章和金钱。
二.《装甲核心竞技场之王》的菜单界面更加简洁、选项设置更加合理——如在GARAGE的“NAME ENTRY”中增加了更改驾驶员/强化人名字的选项。
三.《装甲核心竞技场之王》在《装甲核心 幻影计划》的基础上对部件的特性和性能作了进一步的调整,游戏平衡性更好。
四. 《装甲核心竞技场之王》任务模式的流程依然较短,但任务中重新包含了隐藏部件。
五. 《装甲核心竞技场之王》极大地强化了竞技场模式,除了A盘的竞技场之外,还在B盘新增加了“EX竞技场”。在EX竞技场中可以进行更多样化的挑战,而不管是在竞技场还是在EX竞技场,战胜其中一些AC就可以获得隐藏部件和赏金。另外,在任务菜单新增的选项“RANKER MK”中,玩家可以自己设置竞技场的内容来进行挑战。
六.《装甲核心竞技场之王》与《装甲核心 欢迎计划》中无论是任务模式、竞技场模式还是EX竞技场模式,玩家组装的机体都可以在超重的情况下出击,这大大放宽了机体配置的限制,使机体的组装更加丰富多彩。
七. 《装甲核心竞技场之王》中无法培养强化人,要使用强化人就必须读取《装甲核心》/《装甲核心 幻影计划》的强化人存档。
通关流程一
主菜单:Scenario Mode→LOAD GAME→读取《装甲核心》/《装甲核心 幻影计划》的通关存档
↓
任务菜单:SHOP→GARAGE→MISSION→MAIL→SYSTEN
通关流程二
主菜单:Scenario Mode→NEW GAME→确定驾驶员名字→AC能力测试
↓
任务菜单:SHOP→GARAGE→MISSION→MAIL→SYSTEN
推荐通关流程一,因为这样可以继承《装甲核心》/《装甲核心 幻影计划》通关后所获得的游戏成果,包括部件、武器、徽章、金钱和强化人。
游戏菜单
主菜单
Scenario Mode | 剧情模式 | | LOAD GAME(读取以前的记录来游戏) | | NEW GAME(重新开始游戏) | VS Mode (Remote) | 对战模式(支持i LINK联机对战和单机分屏对战) |
任务菜单
MISSION | 任务,完成任务可以获得赏金和隐藏部件并了解剧情。 | SHOP | 商店,可以进行部件的买卖,买进与卖出的价格相同。 | GARAGE | 整备,可以配置机体的部件、颜色、徽章、名称等等。 | RANKER MK | 评价者MK版,玩家可以自己设定竞技场进行挑战。 | EX.ARENA | B盘的竞技场,可以进行更多样化的挑战。 | ARENA | A盘的竞技场,挑战获胜后可获得赏金和隐藏部件。 | MAIL | 通讯,关于任务、部件、世界观等的消息来源。 | SYSTEM | 系统,可以进行存档、徽章的记录/读取及系统的设置。 |
菜单操作
↑/↓/←/→ | 选择上/下/左/右一选项 | △ | 查看部件的性能参数 | ○ | 确定 | X | 取消 | L1 | 在同一选项中往左翻页 | R1 | 在同一选项中往右翻页 | START | 进入某一选项后查看其说明 |
地图操作
↑ | 地图向上翻转 | ↓ | 地图向下翻转 | ← | 地图顺时针旋转 | → | 地图逆时针旋转 | START | 打开/关闭地图 | △ | 地图垂直上移 | ○ | 地图水平右移 | X | 地图垂直下移 | □ | 地图水平左移 | L1 | 地图比例缩小 | R1 | 地图比例放大 |
战斗操作
↑ | 机体前进 | ↓ | 机体后退 | ← | 机体左侧向移动 | → | 机体右侧向移动 | START | 打开/关闭地图 | SELECT | 暂停/取消暂停 | △ | 切换手持武器/肩部武器 | ○ | 使用光束剑/开门/安装或启动爆破装置 | X | 跳跃(短按)/滑行(在地面时配合方向键)/飞行(长按) | □ | 使用手持武器/肩部武器 | L1 | 机体水平左转 | R1 | 机体水平右转 | L2 | 锁定框上移 | R2 | 锁定框下移 | L2+R2 | 锁定框居中 | SELECT+□+△ | 切换成第一人称战斗视点 | SELECT+○+ⅹ | 切换成第三人称观察视点(对战模式中不可用) |
对战模式
本作依然提供了对战模式,分有单机分屏对战和联机通讯对战两种。两种对战方式都可以通过读取游戏存档来使用存档中的机体且都允许超重出击。对战模式的游戏界面与《装甲核心 幻影计划》的基本相同。
选择了主菜单的VS Mode (Remote)选项,直接按○键确定会进入联机通讯对战。
选择了主菜单的VS Mode (Remote)选项,先按住L2和R2键,再按○键确定会进入单机分屏对战。
A盘任务模式通关流程
任务1“逃亡者追撃” 32000C
敌人:小型MT*?
条件:找到逃亡者乘坐的装甲车
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本作的第一关,要在一个基地内搜索一辆逃亡者乘坐的装甲车,由于地图一开始就完整显示了基地的构造,因此仔细搜索基地的每一处并消灭沿途遇到的敌人即可。搜索到某些地方时闸门是被锁住的,这就需要先去击毁锁定装置才能继续搜索。找到装甲车之后会发生剧情,AC“NINE BALL”会突然出现并击毁装甲车,随后任务即告完成。
任务2“暴走MT破壊” 36000C(本关有隐藏部件)
敌人:小型MT*?
条件:全灭小型MT
隐藏部件:
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要到一个MT生产工厂内消灭暴走的小型MT。在初始位置破坏正面的大门后消灭房间里的小型MT,随后打破房间地板上的栅栏并跳下去。此时的位置是工厂内部的车间,小型MT正在被源源不断地生产出来,立刻攻击小型MT是不明智的,因为根本打不完。必须先破坏工厂内的MT生产控制装置,使其停止小型MT的生产。MT生产控制装置一共有三处,因此来到工厂内部的车间时要立刻前往距离自机最近的MT生产控制装置所在地并将其破坏,之后再马不停蹄地前往下一处MT生产控制装置所在地。三个MT生产控制装置全部破坏之后可以先去拿隐藏部件,再仔细搜索,消灭工厂内残存的小型MT。全灭残存的小型MT后任务即告完成。
来到一个仓库
进门后左转
飞过集装箱的顶部,在左侧尽头,可以看到地板上有有个隐藏部件
靠近它,按○键即可获得
任务3“隕石回収” 38000C
敌人:飞行兵器*5
AC*1
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在回收一颗陨石并消灭陨石着地区域内的敌人以防陨石落入敌手。任务初期出现的飞行兵器速度较慢,比较容易解决;后期出现的AC火力较为凶猛,但一边不断移动一边光束连射也能轻松击毁对方。击毁敌AC后任务即告完成。
任务4“輸送車両強襲” 35000C
敌人:MT*4(前期)
运输车*3(前期)
战斗机*4(后期)
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要突袭敌方的桥头阵地,击毁敌方的运输车。桥头有隧道入口,若运输车队驶入隧道则任务失败。任务前期先迅速消灭守卫在桥头阵地的敌MT守卫,接着站在隧道入口处迅速击毁驶来的敌运输车队。任务后期敌方战斗机前来增援,其速度较快,建议拉开距离后光束连射将其一一击破。全灭敌机后任务即告完成。
任务5“地下洞窟侵攻” ——(本关有隐藏部件)
敌人:MT*11
AC*1
条件:击破敌AC后撤离
隐藏部件:
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要去击毁藏匿在洞穴里的敌AC,但没有赏金。洞穴的构造不算复杂,一路推进并击毁沿途遇到的MT即可。找到敌AC后要速战速决,因为它的火力相当凶猛,能大量减损自机的AP值;战斗所在的洞穴空间较大,善用边移动边攻击的手法同时注意规避敌AC的导弹即可。获胜后往上飞,在洞穴壁上寻找撤离的出路。找到撤离的出路后别忘了去拿隐藏部件,接着只要一路前进到达初始位置任务即告完成。任务完成后可以获得新部件作为奖励。
新部件:ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C |
击破敌AC后,在撤退的路上可以看到一个大房间
在房间左侧的尽头,可以看到地板上有一个隐藏部件
靠近它,按○键即可获得
完成任务5之后建议先不继续打任务6,而是先到A盘竞技场中去挑战。此时可以挑战的都是没有排名的AC,但它们之中有一些是带有隐藏部件的。挑战约6机胜利之后会有新通讯传来,催促玩家去完成任务,而竞技场的挑战也会自动终止。
任务6“研究施設救援” 46000C
敌人:MT*5(前期)
AC*1(后期)
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要突袭海上的一座研究设施并救出被困在那里的我方AC。任务前期的敌MT火力和弱且部署很分散,很容易就能迅速击破它们。打开我方AC被困地点的大门后会发生剧情,敌增援AC出现,此时要立刻冲到敌AC跟前并用光束剑猛斩,否则敌AC会击毁我方AC而导致任务失败。一般斩击八至九次就能击破敌AC,而任务也即告完成。
任务7“潜水艦死守” 34000C
敌人:武装直升机*?
巡洋舰*1
条件:保护潜水艇不被击沉
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关难度较高,我方载着自机的潜水艇因机械故障而被迫浮出海面,此时敌人正在迅速接近潜水艇;在潜水艇的机械故障得到排除之前,玩家要在敌人猛攻之下保护潜水艇不被击沉且自机不能落入海中(否则会任务失败)。任务初期潜水艇后方会有敌武装直升机来袭,迅速将它们击落;击落2批敌机后潜水艇左侧的敌巡洋舰开始用火炮和导弹攻击潜水艇,此时要飞到敌巡洋舰上将舰上的武器全部破坏;接着要飞回潜水艇继续击落不断来袭的敌武装直升机直至任务结束。需要注意的是不论是击落敌武装直升机还是摧毁敌巡洋舰上的武器都要速战速决,否则潜水艇可能会先被击沉。
任务完成后会收到新通讯,玩家正式获得竞技场的挑战权。但此时A盘竞技场的挑战已经自动终止,所以暂时要先去执行任务。
任务8“鉱山侵入” 49000C
敌人:MT*?
AC*1
条件:回收机密物资
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:机密物资藏在矿山设施最深处,因此任务开始后就不断寻找通往下方的道路再不断前进、并击破沿途遇到的敌人即可。到达矿山设施底部有敌AC守卫,其火力凶猛、防御力也很高——不过边移动边光束连射也能迅速击毁它。最后再到达机密物资所在位置即可。完成任务后会获得新部件。
新部件:
完成任务8之后暂时没有新任务需要执行,可以到A盘竞技场去挑战。此时的竞技场内出现了有排名的AC,从最低排名开始挑战吧。
任务9“研究施設防衛” 52000C
敌人:MT*6
AC*1
条件:保护4座设施不被破坏
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在我方研究设施内负责守卫并击破来犯之敌。敌人会依次在2号、4号、3号、1号设施附近出现,前3批敌人均为MT,比较好对付;最后一批敌人只有一个——AC“NINE BALL”,其实力相当强悍。由于场地较窄,建议在规避其攻击的同时迅速接近它,然后用光束剑猛斩,若它远离自机,就用边移动边光束连射的战术来应对。将“NINE BALL”击伤到一定程度后它会主动撤退,任务既告完成。
完成任务9之后暂时没有新任务需要执行,可以到A盘竞技场去挑战那些有排名的AC。大概挑战到第6名的时候会有新通讯传来,要求玩家去执行任务,A盘竞技场的挑战也随即自动终止。
任务10“MT部隊救援” 55000C(本关有隐藏部件)
敌人:MT*6
条件:保护我方3台MT中至少有1 台不被破坏
隐藏部件:
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:任务开始后立刻高速前进,找到在前方交战的我方MT,接着迅速击破其周围的第1批3台敌MT,接着180度调头,去搜索、击破第2批2台敌MT;之后就可以放心地去拿隐藏部件了(最后一台敌MT会攻击玩家而不是去攻击残存的我方MT),拿到隐藏部件后再击毁最后一台敌MT即可。
再击破第2批敌MT后,在地图尽头附近可以看到一座造型独特的建筑
击毁这座建筑
靠近后可以发现,建筑所在地的地面上有地道入口
跳下去后一路前进,在第1个十字路口左转
继续前进,到拐角处右转
继续前进至尽头,可以发现是死胡同,没关系,射击尽头的墙壁即可
射击数次即可将墙壁击毁(注意要点射而不能连射,否则可能会不慎将墙壁正后方的隐藏部件击毁)
墙壁被破坏后,可以发现里面有一个房间
进入房间,可以看到台座上有一个隐藏部件
靠近它,按○键即可获得
完成任务9之后暂时没有新任务需要执行,可以到A盘竞技场去挑战那些有排名的AC。大概挑战到第4名的时候会有新通讯传来,要求玩家去执行任务,A盘竞技场的挑战也随即自动终止。
任务11“侵攻部隊排除” 56000C
敌人:MT*12
AC*1
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在研究设施内搜索、消灭入侵的敌人。只要不断搭乘电梯往上层搜索并击毁沿途遇到的敌人即可。到达研究设施最深处时会再次遭遇AC“NINE BALL”,打法依旧,用边移动边光束连射的战术来应对即可。将“NINE BALL”击伤到一定程度后它会主动撤退,任务既告完成。
完成任务11之后可以继续到A盘竞技场去挑战那些有排名的AC。挑战到第2名的时候会有新通讯传来,要求玩家去执行任务,A盘竞技场的挑战也随即自动终止。
任务12“工場侵入” 60000C
敌人:AC*1(前期)
AC*2(中期)
AC*1(后期)
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | BACK WEAPON | WX-S800-GF | 90900C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-M/AUTO | 12900C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关的敌人全部都是“NINE BALL”,分3批、共4台。第1批的1台“NINE BALL” 用边移动边光束连射的战术来应对即可,甚至无须理会它而直接去与第2批“NINE BALL”交战;第2批的2台“NINE BALL”同样可以用边移动边光束连射的战术来应对,将它们击破后自机的AP和弹药会得到回复;第3批的最后1台“NINE BALL”是最终形态,具有变形能力,可以变成战斗机在空中高速移动,其火力也异常凶猛,但它最大的弱点就是AP较低,因此用WX-S800-GF两肩导弹配合SP-M/AUTO去对付它是再合适不过的了。建议开始时先用光束剑斩它一击,再飞起来规避其攻击并拉开距离,接着就用导弹对其进行猛攻吧,因为SP-M/AUTO的作用锁定敌人后会自动发射导弹攻击敌人直至弹药耗尽,不用多久就能将其击毁。
第2批的2台“NINE BALL”
最终形态的“NINE BALL”
之后会看到“NINE BALL”破灭的动画
别忘了保存通关记录
回到主菜单读取之前保存的通关记录,进入任务菜单后到SYSTEN处查看,可以发现任务模式的完成率只有68%,那么当然要继续执行任务了。
任务13“ビーム砲破壊” 33000C
敌人:战斗机*8(前期)
AC*1(后期)
条件:5分钟内将光束炮破坏并撤离
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要去破坏一门大型光束炮,通过在炮塔上安装4个爆破装置来炸毁它,而时间只有5分钟。任务开始后无视敌战斗机的骚扰,先由下到上在炮塔各层安放3个爆破装置,接着就开始清理敌战斗机。敌战斗机的移动速度很快,数量也很多,建议在炮塔底部不断变换位置的同时用光束击落敌机。全灭敌机之后再安装最后1个爆破装置。此时敌方增援的AC出现,该机为装备武器臂的逆足高机动机体,机动性、攻击力都很强,加上剩余时间不多,如果不能在剩余时间内击毁它就无法撤离,任务就会失败,因此一定要速战速决。由于敌AC装备武器臂,建议规避其攻击的同时不断接近它,近身后就用光束剑斩击。斩击数次即可将其击破,任务即告完成。
任务14“敵要塞攻略” 36000C
敌人:炮台*9
战车*8
AC*1
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要突袭敌方的军事要塞。敌要塞有重兵把守,火力凶猛。任务开始后在降落的地点迅速击毁那3座炮台,接着沿着要塞的外墙逐个击破要塞上的6个炮台;再沿着作战区域的边界(地图上的黄色线)仔细搜索并消灭出现的敌战车;全灭战车后敌守卫AC出现。该机为装备武器臂和两肩导弹的逆足高机动机体,机动性、攻击力都很强,因此一定要速战速决。由于敌AC装备武器臂,建议规避其攻击的同时不断接近它,近身后就用光束剑斩击;若它远离自机,就用边移动边光束连射的战术来应对。击破敌AC后任务即告完成。
任务15“機密データ奪還” 33000C
敌人:MT*5
布雷器*2
AC*1
条件:破坏装甲车
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要夺回被窃的机密资料,而窃取资料的人正乘坐一辆装甲车前往基地顶部的机场,打算换乘直升飞机离开——若直升机起飞则任务失败。任务开始后一路前进并消灭沿途遇到的敌人,直奔通往基地顶部机场的电梯。来到基地顶部后敌守卫AC出现,该机为四足高机动机体,但使用边移动边光束连射的战术能迅速击毁它。击破敌AC之后以最快的速度找到、击毁装甲车,任务即告完成。
任务16“廃棄宇宙船侵入” 42000C
敌人:炮台*?
MT*?
AC*1
条件:找到先前潜入宇宙船进行调查的我方MT
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要在一艘废弃了的宇宙船中搜索并找到先前潜入宇宙船进行调查的我方MT。不过宇宙船中各处都有敌方的炮台和MT在守卫,搜索时间越久对我方越不利。任务开始后按图上所示迅速前往相应地点,沿途遇到的敌人可打可不打,通过相应地点不断前进最终到达宇宙船顶部的我方MT所在地。不过宇宙船中有1台敌AC,想消灭它的话就在到达顶部之后先前往敌AC所在地与其交战。敌AC是重装二足机体,抗能量系攻击能力很强,加上其所处地形复杂,不利于射击,因此与其战斗时建议规避其攻击的同时不断接近它,近身后就用光束剑斩击,斩击数次即可将其击破,最后再前往我方MT所在地即可,任务即告完成。
任务17“テロ集団襲撃”——
敌人:AC*2
条件:全灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要对阵2台敌AC且没有赏金。2台敌AC都是四足高机动机体,火力也较强,不过战斗区域较为开阔,建议用边移动边光束连射的战术将它们逐个击破。击破2台敌AC之后任务即告完成。
任务18“本社強襲”——
敌人:AC*1
条件:3分钟内消灭敌人
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要对阵1台敌AC且没有赏金。敌AC都是重装二足机体,攻击力、防御力都较强,不过战斗区域较为开阔,敌AC的移动能力也较低,建议用边移动边光束连射的战术迅速将它击破,任务即告完成。
任务19“旧兵器破壊” 40000C
敌人:地上战舰*1
条件:全灭敌战舰上的武装
推荐配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
要点:本关要去击毁一艘地上战舰。该战舰不会移动,但战舰上有6座火炮和1个导弹垂直发射装置,若接近它就会遭到攻击。建议先飞上战舰顶部用光束迅速击毁导弹垂直发射装置,因为它的威胁最大;接着再用光束剑逐个击毁炮台即可完成任务。
到任务菜单的SYSTEN中查看,可以发现任务模式的完成率是100%
A盘竞技场挑战指南
完成19个任务之后建议去A盘竞技场挑战此前没有挑战过的AC,因为这个竞技场里有数量可观的隐藏部件可以拿到。这些AC的性能都较强,不过要战胜它们也不难:
首先要配置好机体,推荐以下配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | BACK WEAPON | WM-AT | 256800C | BACK WEAPON | WM-AT | 256800C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-CND-K | 21000C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
这样的配置所使用的部件/武器在游戏初期就可以获得,虽然超重了,但问题不大。
选择停车场这个竞技场地,这个场地的特点在于能限制交战双方(尤其是对方)机动性的发挥
战斗开始后先将武器切换到肩部武器,接近对方,锁定后发射1枚WM-AT,接着切换回手持武器,边移动边用光束枪射击,射击数秒之后再次将武器切换到肩部武器,接近对方,锁定后发射1枚WM-AT,发射导弹后立刻切换回手持武器,再次边移动边用光束枪射击……反复使用这样的战术,能够战胜A盘竞技场内约95%的AC。
A盘竞技场隐藏部件一览
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | 获得方法 | BACK WEAPON | WX-C/4 | 138000C | 能量系武器,可同时发射4束光束 | 击败NO.12 | BACK WEAPON | WM-X15-EX | 86000C | 炸弹抛洒器的改进型,命中精度更高 | 击败NO.9 | BOOSTER | B-PT100 | 62500C | 重视加速性能的推进器,能使机体瞬间接近/脱离目标 | 击败NO.5 | ARMS | AN-891-S | 54200C | 增强型装甲手臂,防御力很强 | 击败NO.3 | HEAD | HD-10 | 81000C | 最重视防御力的头部,没有装载任何传感器 | 击败トップキャップ(驾驶员名称,以下同样) | HEAD | HD-4004 | 44100C | 重量较轻的头部,装载的传感器也较多 | 击败フラッシュアート | ARMS WEAPON | WG-HG770 | 59000C | 改进型霰弹***,命中精度更高 | 击败スタンドライダー | ARMS WEAPON | WG-XM11 | 61000C | 能量系武器,2联装光束步枪,可同时发射2束光束 | 击败スターマインド | ARMS WEAPON | WG-MG-500/E | 61500C | 能量系武器,光束机枪,单发攻击力较弱但射速很高 | 击败ビビップー | BACK WEAPON | WM-MVG812 | 54000C | 导弹发射器,可同时发射2枚导弹,其导弹的跟踪性能最强 | 击败アドヴァンJr. |
当挑战A盘竞技场中的48台AC并全部获胜之后,到任务菜单的SYSTEN中查看,按R2键翻页,可以发现A盘竞技场的完成率为100%,再按R2键翻页,可以发现B盘EX竞技场的完成率为0%
B盘EX竞技场挑战指南
B盘EX竞技场分有9个竞技场:
HUMANOID LEGS | 二足限定竞技场,使用二足系机体方可进入竞技场进行挑战 | FOUR LEGS | 四足限定竞技场,使用四足系机体方可进入竞技场进行挑战 | REVERSE JOINT LEGS | 逆足限定竞技场,使用逆足系机体方可进入竞技场进行挑战 | CATERILLAR | 履带限定竞技场,使用履带系机体方可进入竞技场进行挑战 | CHAMPION | AC大赛优胜者竞技场,集结了AC大赛优胜者们使用过的机体 | GUEST | 杂志社竞技场,集结了杂志社编辑们使用过的机体 | FROMSOFT | FROMSOFT社竞技场,集结了FROMSOFT社成员使用过的机体 | MASTER | 最高难度的竞技场 | CUSTOM | 自定义竞技场,需要玩家预先在任务菜单的“RANKER MK”中设置好 |
另外这9个竞技场并非在游戏初期就全部出现,其中几个的出现需要一定的条件:
竞技场名称 | 出现条件 | HUMANOID LEGS | 游戏初期就出现 | FOUR LEGS | 游戏初期就出现 | REVERSE JOINT LEGS | 游戏初期就出现 | CATERILLAR | 游戏初期就出现 | CUNSTOM | 游戏初期就出现 | | CHAMPION | A盘任务模式的完成率100% | GUEST | A盘任务模式的完成率100% | MASTER | A盘任务模式的完成率100% | | FROMSOFT | B盘的HUMANOID LEGS、FOUR LEGS、REVERSE JOINT LEGS、CATERILLAR全破后出现 |
推荐的挑战顺序:
CATERILLAR→FOUR LEGS→REVERSE JOINT LEGS→HUMANOID LEGS→FROMSOFT→GUEST→CHAMPION→MASTER
推荐机体配置:
部件类型 | 编号 | 价格 | HEAD | HD-ONE | 68100C | CORE | XCL-01 | 88000C | ARMS | AN-K1 | 49000C | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | FCS | TRYX-QUAD | 63000C | BOOSTERS | B-VR-33 | 48500C | BACK WEAPON | WM-AT | 256800C | BACK WEAPON | WM-AT | 256800C | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | OPTION PARTS | SP-CND-K | 21000C | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C |
推荐竞技场地:停车场
推荐战术:移动中导弹攻击→移动中光束攻击→移动中导弹攻击→移动中光束攻击…………
以这样的方法可以比较轻松地战胜EX竞技场内约90%的AC,但面对AC大赛优胜者竞技场和MASTER竞技场内的一些AC时却没那么容易得手——这些二足/逆足/四足系高机动机体不仅有着惊人的机动性和火力,其战斗时也多采用压制、强攻的打法,对我方威胁极大。
此时就要看玩家规避对方攻击的操作技术了。
B盘EX竞技场隐藏部件一览
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | 所在竞技场 | 获得方法 | LEGS | LN-S3 | 75000C | 二足,保持防御力和载重量不变的情况下大幅度减轻了重量 | 二足限定 | 击败NO.1 | LEGS | LF-TR-0 | 92000C | 四足,保防御力不变的情况下大幅度提高了机动性 | 四足限定 | 击败NO.1 | LEGS | LB-H230 | 56000C | 逆足,采用新型机轴,载重量增大 | 逆足限定 | 击败NO.1 | LEGS | LC-HTP-H5 | 64000C | 改进型履带,移动速度有所提高 | 履带限定 | 击败NO.1 | OPTION PARTS | SP-ABS/Re | 68000C | SP-ABS的改进型 | AC大赛优胜者 | 战胜竞技场内所有AC | BACK WEAPON | WRR-10 | 143000C | 布雷器,可施放阻止敌人前进的浮游机雷 | 杂志社 | 战胜竞技场内所有AC | BACK WEAPON | WR-RS-7 | 176000C | 特种火箭发射器,可发射限制敌人能力的特种火箭弹 | FROMSOFT社 | 击败NO.1 | ARMS | AW-R/4 | 126300C | 武器臂,1对加特林式4管加农炮,射速、攻击力都很高 | MASTER | 击败NO.17 | ARMS WEAPON | WG-FGI-00 | 62300C | 燃烧弹发射器,弹药命中后能在敌人身上持续燃烧 | MASTER | 击败NO.8 | HEAD | HD-12-RADAR | 72600C | 装载了所有类型传感器的头部,强化了雷达探测能力 | MASTER | 击败NO.3 | BACK WEAPON | P77-ST | 230000C | 特殊装备,使自机具备隐身能力,能令敌人在一定距离内无法锁定自机 | MASTER | 击败NO.1 |
所有竞技场全破之后会迎来B盘的ENDING动画
之后会显示在成为MASTER竞技场NO.1后所获得的隐藏部件
来到SYSTEM,通过L1/R1翻页可以看到,无论是任务模式、A盘竞技场还是B盘EX竞技场,完成率都达到了100%。
成为各竞技场NO.1时所获得的评价
A盘竞技场NO.1
B盘EX竞技场
二足限定竞技场NO.1
四足限定竞技场NO.1
逆足限定竞技场NO.1
履带限定竞技场NO.1
AC大赛优胜者竞技场NO.1
杂志社竞技场NO.1
FROMSOFT社竞技场NO.1
MASTER竞技场NO.1
所有部件/武器性能参数一览
HEAD(头部)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即HAED UNIT(头部部件) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久力值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | COMPUTER TYPE | 电脑,用于处理传感器所获得的信息。分为ROUCH(旧式),STANDARD(标准),DETAILED(高性能)三种 | MAP TYPE | 地图类型,游戏中按START键可以查看。分为NONE(无),AREA MEMORY(地图显示),AREA MEMORY&PLACE NAME(地图、地名显示)这三种 | NOISE CANCELER | 反干扰装置,能消除敌方电子干扰对自机探测效果的影响。分为NONE(无),PROVIDED(装载)这两种 | BIO SENSOR | 生物反应探测器,能发现、显示生物体的位置。分为NONE(无),PROVIDED(装载)这两种 | RADAR FUNCTION | 雷达,可以发现、显示敌人的位置。分为NONE(无),PROVIDED(装载)这两种 | RADAR RANGE | 雷达探测距离(半径),数值越大则探测范围越大 | RADAR TYPE | 雷达类型,分为NONE(无),STANDARD(标准)这两种 |
CORE(核心)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即CORE UNIT(核心部件) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | MAX WEIGHT | 最大载重,数值越大则载重能力越强 | VS-MG-RESPONSE | 自动拦截敌方来袭导弹的几率,数值越大则拦截成功率越高 | VS-MG-ANGLE | 自动拦截敌方来袭导弹时的拦截范围,数值越大则拦截范围率越广 | EXTENSION SLOTS | 特殊部件的安装容量,数值越大则强化芯片的安装数量越多 |
ARMS(手臂)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即手臂部件(ARMS UNIT);武器臂则可以分为,MACHINE GUN(机枪),GATLING GUN(加特林式机枪),DUAL MISSILE(双臂导弹),CANNON(加农炮),LASER CANNON(激光加农炮),PLASMA CANNON(等离子光束加农炮),DUAL CANNON(双臂加农炮)这七种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | WEAPON LOCK | 武器臂专有,即武器的锁定方式,分为STANDARD(标准),SPECIAL(特殊),NARROW&DEEP(范围窄而距离远)这三种 | ATTACK POWER | 攻击力,武器臂专有,数值越大则攻击能力越强 | NUMBER OF AMMO | 载弹量,武器臂专有,数值越大则载弹越多 | AMMO PRICE | 弹药价格,武器臂专有,实弹系武器专有,数值越高则每一发弹药的价格越高 | AMMO TYPE | 弹药类型,武器臂专有,分为SOLID(实弹),ENERGY(能量)这两种 | RANGE | 武器射程,武器臂专有,数值越大则武器射程越远 | MAXIMUM-LOCK | 可同时锁定的目标数量,武器臂专有,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | RELOAD TIME | 重新装弹时间,武器臂专有,数值越大则重新装弹时间越长 |
LEGS(腿部)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,分为HUMANOID LEGS(二足),REVERSE JOINT(逆足),FOUR LEGS TYPE(四足),CATERILLAR(履带)这四种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | MAX WEIGHT | 最大载重,数值越大则载重能力越强 | SPEED | 移动速度,数值越大则移动速度越快 | STABILITY | 移动能力,数值越大则移动的灵活性越强 | JUMP FUNCTION | 跳跃能力,分为NONE(无),STANDARD(标准)这两种 |
GENERATOR(发动机)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即PULSE GENERATOR(脉冲发动机) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY OUTPUT | 能量输出值(出力),数值越大则能量输出越强 | MAXIMUM CHARGE | 最大容量,数值越大则最大容量越大 | CHARGE RENZONE | 紧急容量,数值越大则最大容量越大 |
FCS(火力控制系统)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即FCS(Fire Control System,火力控制系统) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | MAXIMUM LOCK | 可同时锁定的目标数量,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | LOCK TYPE | 锁定框类型,适应不同的作战场合。分为STANDARD(标准),LENGTHWAY(高而窄,适合对空战斗),SIDEWAY(宽而矮,适合地面战斗),WIDE&SHALLOW(范围广而距离近,适合中距离枪战和近距离格斗),NARROW&DEEP(范围窄而距离远,适合火炮、导弹的远距离攻击)这五种 |
OPTION PARTS(辅助芯片)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,分为RADAR OPTION(扩展雷达性能),MISSILE JAMMER(干扰敌方导弹),AUTO LAUNCHER(自动发射),BALANCER OPTION(减轻自机被攻击时机体受到的冲击),ABSORBER OPTION(减轻自机武器发射时机体受到的冲击),CHARGE EXPANDER(扩充发动机容量),SHELL SCREEN(减轻实弹系攻击对自机的伤害),ENERGY SCREEN(减轻能量系攻击对自机的伤害),RAPID CHARGE(提高射速),ENERGY AMPLIFIER(提高攻击力)这十种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | SLOT SPEND | 装载所需容量,数值越大则装载时所需的容量越大 |
BOOSTERS(推进器)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即BOOST UNIT(推进部件) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | BOOST POWER | 推力,数值越大则使机体的加速、上升能力越强 | CHARGE DRAIN | 启动时的能量消耗 | 数值越大则能量消耗越大 |
BACK WEAPON(肩部武器)
武器类
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,可分为SMALL MISSILE(小型导弹),MISSILE(导弹),LARGE MISSILE(大型导弹),MUTIL MISSILE(多弹头导弹),DUAL MISSILE(两肩导弹),TRIPLE MISSILE(三联装导弹),BOMB DISPENSER(炸弹抛洒器),PLASMA DISPENSER(等离子炸弹抛洒器),MINE DISPENSER(布雷器),MAGAZINE(备用弹箱),SMALL ROCKET(小型火箭弹),ROCKET(火箭弹),LARGE ROCKET(大型火箭弹),SPECIAL ROCKET(特种火箭弹),CHAIN GUN(弹链式机关枪),SLUG GUN(重弹霰弹枪),LINEAR GUN(线性枪),GRENADE LAUNCHER(榴弹发射器),PULSE CANNON(脉冲光束加农炮),PLASMA CANNON(等离子光束加农炮),LASER CANNON(激光加农炮),STEALTH(隐身)这十七种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | ARMOR POINT | 耐久值,数值越大则防御力越强 | DEF_SHELL | 抗实弹系攻击能力值,数值越大则抗实弹系攻击能力越强 | DEF_ENERGY | 抗能量系攻击能力值,数值越大则抗能量系攻击能力越强 | WEAPON LOCK | 即武器的锁定方式,分为STANDARD(标准),SPECIAL(特殊),NARROW&DEEP(范围窄而距离远)这三种 | ATTACK POWER | 攻击力,数值越高则攻击能力越强 | NUMBER OF AMMO | 载弹量,数值越高则载弹越多 | AMMO PRICE | 弹药价格,实弹系武器专有,数值越高则每一发弹药的价格越高 | AMMO TYPE | 弹药类型,分为SOLID(实弹),ENERGY(能量)这两种 | RANGE | 武器射程,数值越大则武器射程越远 | MAXIMUM-LOCK | 可同时锁定的目标数量,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | RELOAD TIME | 重新装弹时间,数值越大则重新装弹时间越长 |
雷达类
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即RADAR(雷达) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | RADAR FUNCTION | 雷达装载情况,即PROVIDED(装载) | RADAR RANGE | 雷达探测距离(半径),数值越大则雷达探测范围越广 | RADAR TYPE | 雷达类型,依据形状的不同性能也有所不同。分为STANDARD(标准),CIRCLE(圆形),OCGATON(八角形)这三种 |
ARMS WEAPON(手持武器)
ARMS WEAPON L(光束剑)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,即LASERBLADE(光束剑) | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | CHARGE DRAIN | 启动时的能量消耗,数值越大则能量消耗越大 | ATTACK POWER | 攻击力,数值越大则攻击力越高 |
ARMS WEAPON R(枪械)
NAME | 部件名称,显示为编号 | TYPE | 部件类型,可分为RIFLE(步枪),MACHINE GUN(机枪),HAND GUN(***),SNIPER RIFLE(狙击步枪),FLAME THROWER(火焰喷射器),BAZOOKA(火箭炮),PULSE RIFLE(脉冲光束步枪),PLASMA RIFLE(等离子光束步枪),LASER RIFLE(激光步枪),GRENADE LAUNCHER(榴弹发射器),FLAME SHELL(燃烧弹发射器)这十一种 | PRICE | 价格,数值越大则价格越高 | WEIGHT | 重量,数值越大则重量越重 | ENERGY DRAIN | 能量消耗值,数值越大则能量消耗越大 | WEAPON LOCK | 即武器的锁定方式,分为NONE(无),SPECIAL(特殊),WIDE&SHALLOW(范围广而距离近),NARROW&DEEP(范围窄而距离远)这四种 | ATTACK POWER | 攻击力,数值越大则攻击能力越强 | NUMBER OF AMMO | 载弹量,数值越大则载弹越多 | AMMO PRICE | 弹药价格,实弹系武器专有,数值越大则每一发弹药的价格越高 | AMMO TYPE | 弹药类型,分为SOLID(实弹),ENERGY(能量)这两种 | RANGE | 武器射程,数值越大则武器射程越远 | MAXIMUM-LOCK | 可同时锁定的目标数量,数值越大则可同时锁定的目标数量越多 | RELOAD TIME | 重新装弹时间,数值越大则重新装弹时间越长 |
所有部件/武器一览
HEAD(头部)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | HEAD | HD-01-SRVT | 26500C | 内置生物探测器的头部 | HEAD | HD-2002 | 29000C | 内置雷达的头部 | HEAD | HD-X1487 | 19000C | 没有地图记忆功能,但装载的传感器种类很丰富 | HEAD | HD-REDEYE | 41100C | 强化了雷达探测能力的头部 | HEAD | HD-D-9066 | 43200C | 抗能量系攻击能力强的头部 | HEAD | HD-GRY-NX | 14700C | 廉价型头部,防御力高,但没有装载电子设备 | HEAD | HD-06-RADAR | 51800C | 装载了多种类型电子设备的头部,探测能力强 | HEAD | HD-ONE | 68100C | 装载了所有类型传感器的头部,综合探测能力很强 | HEAD | HD-08-DISH | 33200C | 强化了地形探测能力的头部 | HEAD | HD-ZERO | 22500C | 内置雷达的头部,抗冲击能力强 | HEAD | HD-G780 | 82500C | 装载了所有类型传感器的头部,抗能量系攻击能力强 | HEAD | HD-12-RADAR | 72600C | 装载了所有类型传感器的头部,强化了雷达探测能力 | HEAD | HD-HELM | 63200C | 装载了雷达的头部,各项性能都较均衡 | HEAD | HD-10 | 81000C | 最重视防御力的头部,没有装载任何传感器 | HEAD | HD-4004 | 44100C | 重量较轻的头部,装载的传感器也较多 |
CORE(核心)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | CORE | XCA-00 | 61500C | 标准型,性能平均 | CORE | XCL-01 | 88000C | 电子战型,能装载大量OPTION PARTS | CORE | XCH-01 | 72000C | 重装甲型,拥有最高的防御力 | CORE | XXA/S0 | 122000C | 试验型CORE,重量很轻,耐久能力值也很低 | CORE | XXL-D0 | 115000C | 新一代CORE,各项性能指标都较高 |
ARMS(手臂)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | ARMS | AN-101 | 19000C | 标准型手臂,性能平均 | ARMS | AN-201 | 15300C | AN-101的改进型,降低了能量的消耗 | ARMS | AN-K1 | 49000C | 轻型手臂,抗冲击能力弱 | ARMS | AN-D-7001 | 23000C | 抗能量系攻击能力强,重量也较标准 | ARMS | AN-3001 | 39500C | 耐久力提高,但重量也随之增大 | ARMS | ANKS-1A46J | 42100C | 耐久力、防御力均最强 | ARMS | AN-863-B | 34000C | 抗冲击能力强,但重量也随之增大 | ARMS | AN-25 | 28400C | 轻型手臂,耐久力也较强 | ARMS | AN-891-S | 54200C | 增强型装甲手臂,防御力很强 | ARMS | AW-MG25/2 | 54500C | 武器臂,1对2联装机关炮 | ARMS | AW-GT2000 | 48600C | 武器臂,1对加特林式机关炮 | ARMS | AW-RF105 | 77600C | 武器臂,1对加农炮 | ARMS | AW-30/3 | 56400C | 武器臂,1对3联装小型导弹发射器 | ARMS | AW-RF120 | 67200C | 武器臂,攻击力增强版的AW-RF105,载弹量相应减少 | ARMS | AW-S60/2 | 66600C | 武器臂,1对2联装小型导弹发射器 | ARMS | AW-XC5500 | 83600C | 武器臂,能量系武器,1对激光加农炮 | ARMS | AW-XC65 | 98500C | 武器臂,能量系武器,1对等离子光束加农炮 | ARMS | AW-DC/2 | 188500C | 武器臂,一对大型加农炮,其炮弹攻击力很高且爆炸范围广,但射速较低 | ARMS | AW-R/4 | 126300C | 武器臂,1对加特林式4管加农炮,射速、攻击力都很高 |
LEGS(腿部)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | LEGS | LN-1001 | 28500C | 标准的中型二足 | LEGS | LN-SSVT | 44000C | 轻型二足,载重能力、耐久力较弱 | LEGS | LN-3001 | 52200C | 重型二足,载重能力、耐久力强,但移动能力弱 | LEGS | LN-1001-PX-0 | 25000C | 轻型化的LN-1001,耐久力有所降低 | LEGS | LN-501 | 71800C | LN-SSVT的改进型,载重能力、耐久力有所增强 | LEGS | LN-SSVR | 24000C | 廉价型LN-3001,性能有所降低 | LEGS | LN-1001B | 45200C | 增加了装甲的LN-1001 | LEGS | LN-3001C | 64100C | LN-3001的改进型,载重能力、耐久力在二足中最强 | LEGS | LN-S3 | 75000C | 二足,保防御力和载重量不变的情况下大幅度减轻了重量 | LEGS | LN-502 | 35800C | 增加了装甲的LN-501,移动能力有所降低 | LEGS | LN-D-8000R | 49000C | 抗能量系攻击能力强,载重能力也较强 | LEGS | LL-2KZ-SP | 118000C | 二足,载重量大而耐久能力值低 | LEGS | LNKS-1B46J | 48000C | 重装甲型,抗冲击能力强 | LEGS | LB-4400 | 17300C | 标准逆足,旋回性能高 | LEGS | LB-4401 | 31800C | 载重能力、耐久力在逆足中最强 | LEGS | LB-4303 | 24000C | 着地面积大,缓冲能力强的逆足 | LEGS | LB-1000-P | 20500C | 重量最轻的逆足,旋回性能高 | LEGS | LBKS-2B45A | 27000C | 抗能量系攻击能力强的逆足,重量也较轻 | LEGS | LB-H230 | 56000C | 采用新型机轴的逆足,载重量增大 | LEGS | LF-205-SF | 42600C | 标准四足,机动性很高 | LEGS | LFH-X3 | 56000C | 四足,停止时能量恢复速度较快 | LEGS | LF-DEX-1 | 69000C | 四足,载重量增加,能量消耗也随之增加 | LEGS | LF-TR-0 | 92000C | 四足,保防御力不变的情况下大幅度提高了机动性 | LEGS | LFH-X5X | 82000C | 四足中载重能力、耐久力最强 | LEGS | LC-MOS18 | 16000C | 履带足中载重能力、耐久力最强,但移动速度慢 | LEGS | LC-UKI60 | 25500C | 履带足中的廉价版,性能有所降低 | LEGS | LC-HIP-AAA | 38500C | 气垫型,拥有接近四足的机动性 | LEGS | LC-MOS4545 | 59000C | 履带足中耐久力、防御能力最强 | LEGS | LC-HTP-H5 | 64000C | 改进型履带,移动速度有所提高 |
GENERATOR(发动机)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | GENERATOR | GPS-VVA | 19500C | 出力小,紧急容量较大 | GENERATOR | GPS-V6 | 32000C | 紧急容量比GPS-VVA更大,但出力没有增大 | GENERATOR | GRD-RX5 | 23300C | 发动机中重量最轻 | GENERATOR | GRD-RX6 | 27800C | 重量较轻,出力有所增大 | GENERATOR | GRD-RX7 | 38700C | GRD-RX6的改进型,出力更大 | GENERATOR | GBG-10000 | 43500C | 发动机***力最大,但紧急容量最小 | GENERATOR | GBG-XR | 56000C | 发动机中重量最重、紧急容量最大 | GENERATOR | GBX-TL | 88000C | 发动机,重量最重,出力和紧急容量都很大 | GENERATOR | GBX-XL | 139000C | GBC-XR的改进型,提高了效率 |
FCS(火力控制系统)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | FCS | COMDEX-C7 | 11100C | 最多可同时锁定4个目标,性能平均 | FCS | COMDEX-GO | 22500C | 最多可同时锁定4个目标,锁定速度较快 | FCS | COMDEX-G8 | 16400C | 最多可同时锁定6个目标,锁定距离较远 | FCS | QX-21 | 20300C | 最多可同时锁定1个目标,锁定范围较广,但锁定距离较近 | FCS | QX-AF | 35700C | 最多可同时锁定2个目标,锁定范围较广,但锁定距离较近 | FCS | TRYX-BXER | 48100C | 最多可同时锁定3个目标,锁定框为纵长型 | FCS | TRYX-QUED | 63000C | 最多可同时锁定6个目标,锁定框为横长型 | FCS | QX-9009 | 96000C | 最多可同时锁定6个目标,锁定范围窄且锁定距离最远 | FCS | FBMB-18X | 108000C | 可同时锁定6个目标,锁定范围广且速度很快 | FCS | RATOR | 129000C | 可同时锁定6个目标,锁定范围窄且距离很远 | FCS | P/CV | 96000C | 1次可锁定1个目标,锁定范围标准,适合近、中距离的射击战 |
OPTION PARTS(辅助芯片)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | OPTION PARTS | SP-MAW | 14200C | 使雷达增加显示来袭导弹的功能 | OPTION PARTS | SP-JAM | 26000C | 一定时间内取消敌方对自机的锁定 | OPTION PARTS | SP-M/AUTO | 12900C | 锁定目标之后自动发射导弹进行攻击 | OPTION PARTS | SP-ABS | 29600C | 减少自机被击中时受到的冲击 | OPTION PARTS | SP-SAP | 31800C | 减少自机武器发射时受到的冲击 | OPTION PARTS | SP-CND-K | 21000C | 扩充发动机容量 | OPTION PARTS | SP-AXL | 24000C | 缩短锁定所需的时间 | OPTION PARTS | SP-S/SCR | 33000C | 减轻实弹系攻击对自机的伤害 | OPTION PARTS | SP-E/SCR | 38500C | 减轻能量系攻击对自机的伤害 | OPTION PARTS | SP-EH | 45000C | 提高能量系武器的射速 | OPTION PARTS | SP-E+ | 45000C | 提高能量系武器的攻击力 | OPTION PARTS | SP-DEhf | 245000C | 使自机能量系武器的攻击力提高15% | OPTION PARTS | SP-ABS/Re | 68000C | SP-ABS的改进型 |
BOOSTER(推进器)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | BOOSTER | B-P320 | 10800C | 出力小,能量消耗也最少 | BOOSTER | B-P350 | 13700C | 出力比B-P320有所增大,但向来消耗也随之提高 | BOOSTER | B-T001 | 34000C | 重量最轻,出力却比较大 | BOOSTER | B-T2 | 31500C | 出力中等,能量消耗也较少 | BOOSTER | B-P351 | 25500C | 出力最大,能量消耗也最大 | BOOSTER | B-VR-33 | 48500C | 出力很大,能量消耗也较少,效率很高 | BOOSTER | B-NP25 | 52500C | 轻型BOOSTER,加速性能较弱但效率很高 | BOOSTER | B-PT100 | 62500C | 重视加速性能的推进器,能使自机瞬间接近/脱离目标 |
BACK WEAPON(肩部武器)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | BACK WEAPON | WM-S40/1 | 18700C | 小型导弹发射器,可一次发射1枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-S40/2 | 23000C | 小型导弹发射器,最多可连续发射2枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-S60/4 | 28800C | 小型导弹发射器,最多可连续发射4枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-S60/6 | 38100C | 小型导弹发射器,最多可连续发射6枚小型导弹 | BACK WEAPON | WM-MVG404 | 31000C | 导弹发射器,可一次发射1枚中型导弹 | BACK WEAPON | WM-MVG802 | 44000C | 导弹发射器,最多可连续发射2枚中型导弹 | BACK WEAPON | WM-L201 | 46200C | 大型导弹发射器,可发射威力惊人的大型导弹,但只能可单发发射,载弹量也少 | BACK WEAPON | WM-X201 | 62250C | 多弹头导弹发射器,其导弹可在空中分离后攻击目标 | BACK WEAPON | WM-X5-AA | 19300C | 炸弹抛洒器,一次可投下8枚对地攻击炸弹 | BACK WEAPON | WM-X10 | 24800C | 炸弹抛洒器,一次可投下16枚对地攻击炸弹 | BACK WEAPON | WM-P4001 | 43800C | 双肩导弹发射器,最多可同时发射2枚左右迂回型导弹 | BACK WEAPON | WM-PS-2 | 66700C | 三联装导弹发射器,最多可同时发射3枚上空迂回型导弹 | BACK WEAPON | WM-AT | 256800C | 大型导弹发射器,其导弹重量最重,攻击力也最强 | BACK WEAPON | WM-TO100 | 86200C | 小型导弹发射器,其导弹的攻击力弱但载弹量大 | BACK WEAPON | WM-SMSS24 | 118300C | 导弹发射器,其导弹可越过障碍物进行攻击 | BACK WEAPON | M-118TD | 96300C | 备用弹箱,可使自机绝大部分武器多50%的载弹量 | BACK WEAPON | WM-MVG812 | 54000C | 小型导弹发射器,可同时发射2枚小型导弹,其导弹的跟踪性能最强 | BACK WEAPON | WM-X15-EX | 86000C | 等离子炸弹抛洒器,命中精度比炸弹抛洒器更高 | BACK WEAPON | WR-S50 | 15900C | 小型火箭弹发射器,载弹量50枚 | BACK WEAPON | WR-S100 | 32400C | 小型火箭弹发射器,载弹量100枚 | BACK WEAPON | WR-M50 | 27600C | 中型火箭弹发射器,载弹量50枚 | BACK WEAPON | WR-M70 | 36500C | 中型火箭弹发射器,载弹量70枚 | BACK WEAPON | WR-L24 | 29460C | 大型火箭弹发射器,攻击力很强 | BACK WEAPON | WR-RS-7 | 176000C | 特种火箭发射器,可发射限制敌人能力的特种火箭弹 | BACK WEAPON | WRR-10 | 143000C | 布雷器,可施放阻止敌人前进的浮游机雷 | BACK WEAPON | WC-CN35 | 32750C | 弹链式机关枪,射速很高 | BACK WEAPON | WC-ST120 | 56000C | 重弹霰弹枪,一次可以发射7枚炮弹 | BACK WEAPON | WC-LN350 | 41800C | 线性枪,重视载弹量和射速,攻击力也较高 | BACK WEAPON | WC-GN230 | 75200C | 榴弹发射器,其炮弹的爆炸范围很广,AC武器的象征 | BACK WEAPON | WC-XP4000 | 61000C | 能量系武器,脉冲光束加农炮,可连续发射小型光束炮弹 | BACK WEAPON | WC-XC8000 | 78700C | 能量系武器,等离子光束加农炮,可连续发射强力光束 | BACK WEAPON | WC-01QL | 69500C | 能量系武器,激光加农炮,可连续发射光束贯穿敌人 | BACK WEAPON | WC-SPGUN | 89500C | 重弹霰弹枪,可同时发射7枚炮弹,射速较高 | BACK WEAPON | WC-IR24 | 159500C | 能量系武器,激光加农炮,使用三联装炮管,其光束炮弹的爆炸范围很广 | BACK WEAPON | RXA-01WE | 12100C | 基本型雷达探测性能与最高级头部基本相同 | BACK WEAPON | RZ-A0 | 17900C | 2联装雷达,增强了搜索能力 | BACK WEAPON | RXA-99 | 14500C | 轻型雷达,搜索范围较窄 | BACK WEAPON | RXA-77 | 23000C | 雷达,重量最轻,可以探测来袭导弹 | BACK WEAPON | RZ-A1 | 33000C | 雷达,探测范围最广 | BACK WEAPON | RZ-BBP | 40900C | 雷达,综合性能在雷达中最强 | BACK WEAPON | RZ-Fw2 | 82100C | 雷达,对正面范围的探测距离很远 | BACK WEAPON | WX-S800/2 | 69400C | 双肩式导弹发射器,最多可同时发射2枚导弹 | BACK WEAPON | WX-S800-GF | 90900C | 双肩式导弹发射器,最多可同时发射6枚导弹 | BACK WEAPON | XCS-9900 | 94500C | 双肩式导弹发射器,最多可同时发射2枚多弹头导弹 | BACK WEAPON | WX-ED2 | 74000C | 能量系武器,激光加农炮,可同时发射2束光束 | BACK WEAPON | WX-C/4 | 138000C | 能量系武器,等离子光束加农炮,可同时发射4束光束 | BACK WEAPON | P77-ST | 230000C | 特殊装备,使自机具备隐身能力,能令敌人在一定距离内无法锁定自机 |
ARMS WEAPON(手持武器)
部件类型 | 编号 | 价格 | 简介 | ARMS WEAPON | WG-RF35 | 11400C | 标准的步枪,可对应各种任务 | ARMS WEAPON | WG-MGA1 | 14000C | 机枪,单发攻击力弱 | ARMS WEAPON | WG-MG500 | 28400C | 机枪,攻击力更强 | ARMS WEAPON | WG-AR1000 | 42300C | 机枪,综合性能在机枪中最强 | ARMS WEAPON | WG-HG235 | 19000C | ***,弹丸散布面积大但射程近 | ARMS WEAPON | WG-RF/5 | 41500C | 狙击步枪,枪管很长 | ARMS WEAPON | WG-RF/P | 33100C | 狙击步枪,重视攻击力和射程、但射速较低 | ARMS WEAPON | WG-HG512 | 26200C | 大型***,射程较近,但攻击力较高 | ARMS WEAPON | WG-FG99 | 58300C | 火焰喷射器,在近身格斗中能发挥其真正的价值 | ARMS WEAPON | WG-B2120 | 59740C | 火箭炮,攻击力高但弹丸飞行速度较慢 | ARMS WEAPON | WG-B2180 | 75900C | 火箭炮,攻击力比WG-B2120更高,但弹丸飞行速度同样很慢 | ARMS WEAPON | WG-XP1000 | 46000C | 能量系武器,脉冲光束步枪,重视射程和射速 | ARMS WEAPON | WG-XP2000 | 61500C | 能量系武器,脉冲光束步枪,重视射程和载弹量 | ARMS WEAPON | WG-XC4 | 51000C | 能量系武器,等离子光束步枪,攻击力较高、能量消耗也较多 | ARMS WEAPON | WG-1-KARASAWA | 75000C | 能量系武器,等离子光束步枪,攻击力很高、能量消耗也很多 | ARMS WEAPON | WG-RFM118 | 95000C | 步枪,初期拥有,射速较高 | ARMS WEAPON | WG-XFwPPK | 132000C | 能量系武器,激光步枪,射速、攻击力都很高,载弹量也较多 | ARMS WEAPON | WG-HG1 | 72000C | ***,攻击力有所提高 | ARMS WEAPON | WG-PB26 | 113000C | 榴弹发射器,弹丸攻击力很高但载弹量较少 | ARMS WEAPON | WA-Finger | 275000C | 能量系武器,手掌型5联装光束机枪,射速和攻击力都很高,近战中最强的武器 | ARMS WEAPON | WG-HG770 | 59000C | 改进型***,命中精度更高 | ARMS WEAPON | WG-XM11 | 61000C | 能量系武器,激光步枪,可同时发射2束光束 | ARMS WEAPON | WG-FGI-00 | 62300C | 燃烧弹发射器,炮弹命中后能在敌人身上持续燃烧 | ARMS WEAPON | WG-RF/E | 71000C | 能量系武器,光束狙击步枪,单发攻击力很高 | ARMS WEAPON | WG-MG-500/E | 61500C | 能量系武器,光束机枪,单发攻击力较弱但射速很高 | ARMS WEAPON | LS-2001 | 11500C | 光束剑,重量最轻,没有使用次数的限制 | ARMS WEAPON | LS-200G | 29000C | 光束剑,L-2001的改进型,在控制能量消耗的前提下提高了攻击力 | ARMS WEAPON | LS-3303 | 37200C | 光束剑,攻击力比LS-200G更高,但能量消耗也更大 | ARMS WEAPON | LS-99-MOONLIGHT | 54000C | 光束剑,拥有高于以往任何型号2倍以上的攻击力 | ARMS WEAPON | LS-1000W | 67500C | 光束剑,能发射爆炸范围很广的光波剑刃 |
后记
呼~~~3篇攻略终于全部完成了。辛苦了一个多月得出的成果还是相当令人欣慰的。只是由于日文水平欠佳,某些地方的翻译不是很合理,而剧情的翻译和整理更是无从下手,成为一大遗憾。不过想想自己能够做到这一步,也算是问心无愧了。如果还有什么遗漏和差错,还是等各位同好指出之后再进行纠正和整理吧。. |