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楼主: fatbean

[讨论]:关于武器类型的伤害计算

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发表于 2007-12-12 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
实体格斗我没有做过TENSION实验,待测

BEAM格斗的情况下
『超强气状态下的格斗武器的稳定威力实际上是强气时的2倍左右』
是指在超强气情况下每一击都是CT,所以CT的1.5倍也可归纳入“稳定伤害输出”里面
而强气则不能保证CT

所以超强气的BEAM格斗伤害输出可以当作强气的2倍左右来考虑,在估算伤害时可以考虑的因素之一
是这个意思

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发表于 2007-12-12 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
实体也一样,粗略测过了。
敌人士气按普通算,强气1.2倍伤害,超强气1.5*1.5=2.25伤害,目测看起来没错。
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发表于 2007-12-13 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
实体格斗似乎也有修正
今晚忙着填鸭拿鸡瘟,所以忘了算orz

不过今次NT系的开发算是历代最脑残的了
除了填鸭这种邪道做法之外,就只能开历史的倒车

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发表于 2007-12-13 01:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fate_maxwell于2007-12-13 00:57发表的:
不过今次NT系的开发算是历代最脑残的了
除了填鸭这种邪道做法之外,就只能开历史的倒车

这就是删除机体的后果..................

Psychomu Zaku,试作型精神力高达 的珍贵现在终于体现出来了
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发表于 2007-12-13 02:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
补充一点
其实按实弹的算法,雅典娜的1300*8和ZZ里的导弹杂兵机ズサ的1200*8比优势并不明显(尽管我非常喜欢雅典娜)
只要ズサ的攻击力比雅典娜大1,就可以有一样的攻击力,而雅典娜的要32EN,ズサ的只要16.在后期培养中完全可以超过这个数字,目前用的最顺的ZZ变飞机后900*8虽然要24EN,但移动力9有保证,基本 不用+移动的OP,只要给个实弹消耗减半,就完全是满屏飞的切菜.....
当然之前用的GP03D也很好玩

简单的说当我方攻击力上50后打20左右防的敌人用实弹的话,全看弹数,而不是看基础值

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发表于 2007-12-13 02:51  ·  广东 | 显示全部楼层
这作有x8的beam的。。。f91的大花,2000x8,是非map武器的最强伤害武器了
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