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楼主: niujue.com

[新闻] [新闻]开发费倍增令游戏商头痛

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发表于 2008-1-13 14:03  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用711711于2008-01-11 22:04发表的:


我在喝茶,我爱听相声,爱吃炸酱面,咖啡的美我如果在下辈子投胎成了白皮或者黑皮的人我再好好的享受吧。

我说的只是散装的一些对于开发商有利的部分,否则在现有途径下完全按法规办事他们也暂时撬不开大门。
.......
这位兄弟说的比较在理 ,国情所致,任何人苦想出来的所谓理想状态是不可能实现的~盗版问题在现在的国情下是顺理成章的

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发表于 2008-1-13 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也是随便说说……简单的谜面

跟电影动画行业一样全球的游戏业也在萎缩……能够控制游戏开发资源的人越来越少,而削减成本将会使游戏加工生产行业的竞争日益激烈……虽然现在还能有很多人在从事游戏引擎、美工等相关工作,可是在国内因为盗版工具的普及——比如PS、3DSMAX之类的软件门槛越来越低(虽然现在仍然很高),现在整个设计界都是鱼龙混杂的情况,灰色区域占一定量,说到底反映到老百姓身上就是日子越来越难过,行业价格走低。到最后少数摆脱出困境的团队会占有资本,多数会淘汰下去。

国内的现状是盗版促成抄袭严重、学校烂招生源以至于毕业生没有学习成果便被推上社会,面对压力只能收取低收入提供低级产品(很多人也没有素养提供更高级的作品)。好的学习资料被教育机构垄断,竞争力增加使得融资困难。这些都是摆在一个游戏行业工作者眼前的问题。而对于我,憧憬这个行业很久之后的今天,要慎重面对生死问题。…………当然了,我既没有生也无所谓死、理想之器,未满足之前还是会持续挣扎下去。

记得有个在这里发过画帖的朋友…………且祝他一路走好。画概念设定的……极少数成。

所以说,得便宜的永远是IT业,自身性质决定。危险就危险了~南方公园里的华盛顿对此早有解答。

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发表于 2008-1-14 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用711711于2008-01-13 23:23发表的:
其实也是随便说说……简单的谜面

跟电影动画行业一样全球的游戏业也在萎缩……能够控制游戏开发资源的人越来越少,而削减成本将会使游戏加工生产行业的竞争日益激烈……虽然现在还能有很多人在从事游戏引擎、美工等相关工作,可是在国内因为盗版工具的普及——比如PS、3DSMAX之类的软件门槛越来越低(虽然现在仍然很高),现在整个设计界都是鱼龙混杂的情况,灰色区域占一定量,说到底反映到老百姓身上就是日子越来越难过,行业价格走低。到最后少数摆脱出困境的团队会占有资本,多数会淘汰下去。

国内的现状是盗版促成抄袭严重、学校烂招生源以至于毕业生没有学习成果便被推上社会,面对压力只能收取低收入提供低级产品(很多人也没有素养提供更高级的作品)。好的学习资料被教育机构垄断,竞争力增加使得融资困难。这些都是摆在一个游戏行业工作者眼前的问题。而对于我,憧憬这个行业很久之后的今天,要慎重面对生死问题。…………当然了,我既没有生也无所谓死、理想之器,未满足之前还是会持续挣扎下去。
.......


这为兄弟说的不对嗄,全球游戏业在萎缩?怎么所有人看见的都是美国和欧洲游戏业在不断增长嗄。
你说的是日本游戏业在萎缩吧,那小破岛子也配代表全球?全球游戏业在爆炸式增长嗄。。。。。。。
日本游戏业早晚是个死嗄。。。自始至终美国游戏业才是世界中心。。。

骑士

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发表于 2008-1-14 10:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
开发费用高,这个问题好.

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发表于 2008-1-14 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
那些所谓的高,其实全是抱怨,解决方式也不是没有
举例说,EA的NBA系列,在同一平台上,几作都会用同一引擎,人物建模也调用公司已有的模型库,做一些简单的外延程序开发(其实这个开发用脚本都能做,LUA,用来写逻辑很简单),设计上突出一些时代特色的亮点,这就完成了,一共也花不了几个钱。
只是大多公司没有成本意识罢了。

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发表于 2008-1-14 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏开发费用不是还没有电影高呀 好歹不用出明星出场费吧
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-14 15:28  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用蒋绘寰于2008-01-12 15:52发表的:
CRYSIS他们是做出来主要卖引擎的……………………


   有理,这个游戏,其实可以理解为“广告”连引擎带芯片才花3.3亿广告费,多么??

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发表于 2008-1-14 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bj2008bj于2008-01-14 10:01发表的:



这为兄弟说的不对嗄,全球游戏业在萎缩?怎么所有人看见的都是美国和欧洲游戏业在不断增长嗄。
你说的是日本游戏业在萎缩吧,那小破岛子也配代表全球?全球游戏业在爆炸式增长嗄。。。。。。。
.......



包括传统的电影电视游戏业动漫业,大的趋势都是萎缩的。这是从宏观角度来分析的,综合了现在世界的文化走向、思想风向还有资本、行业发展的方向,新事物的冲击等等, 谁赚了多少钱,这是资本家的数字,从事这一行业的行业链上的人全部都赚到更多的钱才是行业真正走高。
开发费用高了很多,是因为游戏越做越大,高技术不提,连基础的美术工作都要翻倍增加,但是游戏越来越多,并且产品日益同质化,而玩家不通过媒体软硬广告的影像,谁知道什么游戏好什么不好?媒体要的价格是不小的数字。那么策划人怎么去说服更多的资本?

另一方面对于真正的劳动者来说,活多了,会干活的人也多了,自身就成为可替代品,为了保住饭碗,当然会拼命干活,但是所有的人都在拼命的时候,行业的价格底线就更低了。人与人之间的联合只有***因素,在不打不成交之前每个人都是要拼命干掉对方,为了最大的市场。……那么,艺术是见仁见智的,我的心血和敬业精神并不能说服别人在交易中多给我1快钱。 那么只有价格、差异、服务……还有血与汗。

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发表于 2008-1-14 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏的黄金年代中,不说那些经典,就连垃圾靠着简单的代码和创意,都可以鱼龙混杂其中以求生存。而现在的游戏,动辄就要天文数字的支持才能混口饭吃,要用挨骂和负面报道来作为关注的焦点。就好像股市的泡沫一样。桌子上的蛋糕越来越大了,再看周围的座椅上的血越来越多,这不是萎缩这是什么?我们好像是这蛋糕中的馅,然后讨论着什么样的奶油擦在身上比较舒服。死在奔驰脚底下就是好过被夏利干掉,呵呵。
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