平民
下面是引用711711于2008-01-11 22:04发表的: 我在喝茶,我爱听相声,爱吃炸酱面,咖啡的美我如果在下辈子投胎成了白皮或者黑皮的人我再好好的享受吧。 我说的只是散装的一些对于开发商有利的部分,否则在现有途径下完全按法规办事他们也暂时撬不开大门。 .......
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公民
游民
下面是引用711711于2008-01-13 23:23发表的: 其实也是随便说说……简单的谜面 跟电影动画行业一样全球的游戏业也在萎缩……能够控制游戏开发资源的人越来越少,而削减成本将会使游戏加工生产行业的竞争日益激烈……虽然现在还能有很多人在从事游戏引擎、美工等相关工作,可是在国内因为盗版工具的普及——比如PS、3DSMAX之类的软件门槛越来越低(虽然现在仍然很高),现在整个设计界都是鱼龙混杂的情况,灰色区域占一定量,说到底反映到老百姓身上就是日子越来越难过,行业价格走低。到最后少数摆脱出困境的团队会占有资本,多数会淘汰下去。 国内的现状是盗版促成抄袭严重、学校烂招生源以至于毕业生没有学习成果便被推上社会,面对压力只能收取低收入提供低级产品(很多人也没有素养提供更高级的作品)。好的学习资料被教育机构垄断,竞争力增加使得融资困难。这些都是摆在一个游戏行业工作者眼前的问题。而对于我,憧憬这个行业很久之后的今天,要慎重面对生死问题。…………当然了,我既没有生也无所谓死、理想之器,未满足之前还是会持续挣扎下去。 .......
骑士
A9VG第二诗人
佣兵
流放者(禁止发言)
下面是引用蒋绘寰于2008-01-12 15:52发表的: CRYSIS他们是做出来主要卖引擎的……………………
下面是引用bj2008bj于2008-01-14 10:01发表的: 这为兄弟说的不对嗄,全球游戏业在萎缩?怎么所有人看见的都是美国和欧洲游戏业在不断增长嗄。 你说的是日本游戏业在萎缩吧,那小破岛子也配代表全球?全球游戏业在爆炸式增长嗄。。。。。。。 .......
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