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[新闻] [新闻]开发费倍增令游戏商头痛

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 楼主| 发表于 2008-1-9 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
早前在英国***新闻频道指出,现今游戏开发费用迅猛增长的趋势成为开发商们最头疼的首要问题。文章引用了大量统计资料及业内知情人仕的评论,表示随晴时间增长的开发成本与日渐消失的核心用户群已为电视游戏业敲响警钟。首先在1982年一款名为《食鬼》的游戏使整个产业日后产生了深远的发展影响,当时Namco开发这个游戏花费不到10万美元,可是转眼至21世纪,NBGI为PS3开发游戏平均成本已经上升至1000-1500万美元,同时更要背负投资无法取得回收的巨大风险。 ***发表的文章指出,根据现有资料分析,即使将20多年以来的通膨因素也考虑在内,游戏开发成本增长依然高得使人吃惊。

另一方面,同时核心用户群也逐渐减少,不论游戏品质变成如何,谁也不敢担保作品必定有利可图,跟《Halo 3》这样大卖特卖的作品更是买少见少。统计亦显示次世代游戏的开发成本达到了上一代主机游戏的3倍,可是游戏销量却完全没有同步提高的现象。统计报告的意思对许多中小型开发商来说,成本控制问题已经成迫在眼眉的生存问题。

位于英国的Blitz Games公司亦表示,手中即使持有不少知名品牌,可是现在依然进行许多次世代主机游戏的开发专案,而公司首席执行官Philip Oliver更对***记者表示,他们几乎每天都在为削减成本奔忙。 「次世代游戏对开发工具及设备要求也逐渐提高,开发成本随而也在迅速增长,特别以图形技术方面更为明显。」Oliver再对记者表示:「我们进入到了一个高清游戏画面的时代,开发小组必须相应地扩大规模及新开发工具,成本当然也会向上提升,现在这种状态正对业界造成巨大冲击。.
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发表于 2008-1-9 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊,我虽然不懂制作、编程方面,但是用我外行人的角度来想,过去FF7的画面能大卖热卖,而现在的FF13画面那么精美,开发难度肯定不一样啊~而且还不能保证会卖的比过去好(打比方:过去FC时代用马赛克拼成的游戏和战争机器的制作精度相比,开发难度和经费肯定可想而知了)
spc

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发表于 2008-1-9 14:56  ·  河南 | 显示全部楼层
水涨船高啊。。。。。。。。。。。

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2008-1-9 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
一定是这样的呀。。。时间在变啊。

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发表于 2008-1-9 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
crysis开发费用有1亿美元‘’‘’‘’‘’现在最贵的游戏就是crysis了‘’‘’‘’‘’其他游戏和crysis比起来都是小儿科

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发表于 2008-1-9 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
crysis...那这游戏能卖多少?

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发表于 2008-1-9 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2008-01-09 16:23发表的:
crysis...那这游戏能卖多少?


你管它卖多少呢?‘’‘’‘’‘‘’‘’想那么多屁事‘’‘’‘’‘’‘’‘’玩尽兴就行了
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发表于 2008-1-9 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
1亿美元,难道开发时就准备亏本了?

战士

天才~

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发表于 2008-1-10 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tripx于2008-01-09 17:08发表的:
1亿美元,难道开发时就准备亏本了?


呵呵~ 普通消费者丝毫不清楚游戏业的运作模式 [s:247] CRYSIS这部游戏由德国顶级游戏开发商CRYTEK和EA、NVidia共同出资项目,制作费用折合人民币高达¥3.2亿;

NVidia公司一个季度图形处理器出货量就高达3500万片,公司市值300亿美元,为AMD/ATI公司的6倍,在全世界范围内仅次于英特尔intel、微软公司的电脑高科技产业巨头,也是视觉三维/游戏领域的头号企业。

出资制作危机三部曲对于NVidia来说简直易如反掌,获得硬件企业的青睐,游戏的制作费用根本不值一提,何况技术基础和实力CRYTEK早已经自己准备好了。
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流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2008-1-10 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
上作也是超时代作品 正常的很
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