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楼主: z19872002

[技术] CAPCOM 次世代引擎的技术文档

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战士

咪莉喵~

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发表于 2008-2-11 00:07  ·  福建 | 显示全部楼层
PS3的潜力在于CPU可以辅助处理一些东西。
而360则是架构上分工明确,比较便于学习使用。

另,AA的关键是运算能力而不是存储访问能力吧。

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发表于 2008-2-11 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
到现在还没入手DMC4的 飘过........
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

专抽装B男 贱种

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发表于 2008-2-11 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然PC版本要8800GT才跑的顺 但画面比360好一些 特效全高并且开启垂直同步能达到45~60流畅度 360和PS3锁定在30贞 估计上60贞就会很累了

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发表于 2008-2-12 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的游戏机许多游戏还是没有开启垂直同步,所以在遇到大场景时横向移动有时画面会有撕裂感(水波纹),郁闷啊!
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