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[技术] CAPCOM 次世代引擎的技术文档

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 楼主| 发表于 2008-2-8 15:36  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm


MT Framework 支持多平台,除了PC,XB360,还特地为PS3平台做了改进.2005年时,DEAD RISING , LOST PLANET 初版就开始为PS3移植做准备,PC,XB360引擎开发人员为3到5人,为PS3版又增加4人.....

XB360的CPU, 3核心中的单一核心约相当于相同频率P4的3分之2.当3核心全部使用时,约相当于4倍的效能提升.
MT Framework 在360平台上使用5个线程,(XB360 CPU共6线程)
DEAD RISING使用6线程时将比单线程快2.6倍.
LOST PLANET 使用6线程时将比单线程快2.15倍.

LOST PLANET 单角色使用10-20K多边型,机器人30-40K多边型,背景约50K多边型,加上阴影和其他特效,约3百万多边形每秒.
DEAD RISING每秒4百万多边型,但特效比LOST PLANET 少.

LOST PLANET 原先宣染分辩率是720P,  4xMSAA ,30FPS,在PS3上当负载加重时,动态减少到2XMSAA或没有AA.在360上2XMSAA时增加10%负载,4XMSAA时增加20%负载..

落伍者

我落伍了 [~.~]

精华
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发表于 2008-2-8 16:11  ·  未知 | 显示全部楼层
CAPCOM 的次世代引擎的确强大. 这次的DMC4让我感动了好久.

退伍者

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精华
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发表于 2008-2-8 16:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
说到DMC4.....刚试完了XO版DEMO和PS3版DEMO, 经过几小时连续研究后
终于下定决心买XO正版预订.
原因- 我是画面控..PS3画面太过尖锐, 锯齿相当明显, 看了很不舒服.
XO版没有那么明显, 色调等看了比较舒服.
本来想买PS3版本因为蓝光+DS3手捺比较好用, 现在改变计划了.......
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发表于 2008-2-8 16:51  ·  江西 | 显示全部楼层
现在最想玩的游戏是~DR2,其次BIO5

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发表于 2008-2-8 19:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很好360***了!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-2-8 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
次时代 最期待 BIO5

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发表于 2008-2-9 01:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
可怜的大雪,我到现在还没玩到DMC4。看过PS3版的DEMO画面不错。。。
还没见过360版。。。

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发表于 2008-2-9 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
接触过这两个游戏,画面上确实感觉相当不错,特别是DMC4

骑士

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发表于 2008-2-9 02:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ的日文好强~~,我记得在360刚出但PS3还没上市的时候网上有过关于次时代游戏机的3D处理能力的介绍.记得很清楚的是它写着:
PS1代:每秒最多处理多边形36万个.
DC:每秒最多处理多边形300万左右.
PS2:每秒最多处理多边形7500万.
XBOX1代;每秒最多处理多边形1亿1千万个.
NGC:每秒最多处理多边形9000万个.
XBOX360:每秒最多处理多边形5亿个,处理动态浮点每秒最多1万亿.
PS3:每秒最多处理多边形当时不清楚,不过处理动态浮点每秒最多1万8千亿.
我不知道这数字可不可靠,如果是准的话,那失落的星球每秒的多边形数相对于360的处理能力简直就是九牛一毛....
谁知道PS3和XBOX360的3D处理能力到底是多少?

骑士

A9VG第二诗人

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发表于 2008-2-9 02:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
另外我还记得当时那文里还写着游戏机的内存量:
PS2:32M内存,4M独立显存.
XBOX1代:64M公用内存
XBOX360:512M公用内存(特意为GOW而改)
PS3:256M内存,256M独立显存.
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