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楼主: 窗屉子

战魂中的平衡性,游戏还是老的好?

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 楼主| 发表于 2008-2-25 17:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
偶来说说对这个游戏不满的地方?
1,人物成长的级数太高了,等级99,几乎可望而不可级,即使只用一人通关,经验也远远不够,让你打的

极度疲劳。
2,N多人都是能力全满,那一排排的99,虽然很爽,但就没了个人的特点,说实话,99级的巴尼能力居然

等同与阿母罗,汗。
3,为什么人物的等级会影响到机体的改造呢,一个51级的人物坐个扎古,随便升几级能力就超过了高达,

也太快了吧。
4,把NT改成了觉醒,我觉得用NT要好的多,在以前的游戏里,即使你的回避达到了99,如果你的NT比敌人差,那他用觉醒系武器打你,那命中还是100%
5,最让偶心痛的是,居然取消了斗技场,虽然没有G高达,但完全可以换个名字把这个系统加上吗。
6,捕捉系统简直变成了鸡肋,捉了个扎古居然只能买几百块,让偶简直没了捕捉的欲望,每次我都只是瞧

瞧敌人有没新的机体出来,有的就捉一个,然后全部击破换白金。少了好多乐趣。
7,取消了指挥太无耻了,以前再猛也只能在指挥范围内嚣张。在家是龙,出去就是虫了。
8,白金系统太无耻了,每次我刷白金时,都用一架超强机不断的行动,不短的搭桥,不断的击破出    MAX伤

害来要两倍点,剧情机体很多时候都没动过。有心不要白金评价了,有牵扯到人物的收集。(附一句,我觉

得刷铜评价在0083中沙漠那关最好,不断的行动去刷分,到了评价就去攻击HLV后自动过关)

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发表于 2008-2-25 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用窗屉子于2008-02-25 17:27发表的:
偶来说说对这个游戏不满的地方?
1,人物成长的级数太高了,等级99,几乎可望而不可级,即使只用一人通关,经验也远远不够,让你打的

极度疲劳。
2,N多人都是能力全满,那一排排的99,虽然很爽,但就没了个人的特点,说实话,99级的巴尼能力居然

等同与阿母罗,汗。

1和2基本矛盾

3,为什么人物的等级会影响到机体的改造呢,一个51级的人物坐个扎古,随便升几级能力就超过了高达,

也太快了吧。

有值得商榷的地方,不过可以看作方便玩家练机体等级以完成图鉴

4,把NT改成了觉醒,我觉得用NT要好的多,在以前的游戏里,即使你的回避达到了99,如果你的NT比敌人差,那他用觉醒系武器打你,那命中还是100%

有人会认为ZZ的比多,蒙查之流坐上ms会是家兔的对手吗?

5,最让偶心痛的是,居然取消了斗技场,虽然没有G高达,但完全可以换个名字把这个系统加上吗。

请期待资料片

6,捕捉系统简直变成了鸡肋,捉了个扎古居然只能买几百块,让偶简直没了捕捉的欲望,每次我都只是瞧

瞧敌人有没新的机体出来,有的就捉一个,然后全部击破换白金。少了好多乐趣。

这个比较恶心,刻意延长玩家游戏时间

7,取消了指挥太无耻了,以前再猛也只能在指挥范围内嚣张。在家是龙,出去就是虫了。

实质上,队长机的存在的影响是在战术上的,而非简单的所谓命中回避率。既然这类的游戏难以重现这样的效果,再考虑到自由度,取消亦无不妥

8,白金系统太无耻了,每次我刷白金时,都用一架超强机不断的行动,不短的搭桥,不断的击破出    MAX伤

害来要两倍点,剧情机体很多时候都没动过。有心不要白金评价了,有牵扯到人物的收集。(附一句,我觉

得刷铜评价在0083中沙漠那关最好,不断的行动去刷分,到了评价就去攻击HLV后自动过关)
HALO系统么。。。。。。确实。。。。

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发表于 2008-2-25 18:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用窗屉子于2008-02-25 17:27发表的:
偶来说说对这个游戏不满的地方?
1,人物成长的级数太高了,等级99,几乎可望而不可级,即使只用一人通关,经验也远远不够,让你打的

极度疲劳。
2,N多人都是能力全满,那一排排的99,虽然很爽,但就没了个人的特点,说实话,99级的巴尼能力居然
.......

1、欢迎到最后一关***可怜的“蚕宝宝”来使自己成长
2、可以选择不升到lv99
3、这才是现实,只是0079TV中的gundam被极度的夸张了。或者可以理解为:如果当初驾驶rx-78-2的不是骡子那么gundam造就消失在宇宙中了。驾驶员理论成立
4、这个我也这么想,该死的觉醒。还我nt等级
5、无所谓,我倒是宁愿加入更多的原创和怨念剧本
6、我都是捉来自己用的,钱其资金太紧张了
7、虽然很不满,不过还是要说一句。以前出了队长指挥范围照样可以杀阵,只要你够强
8、这个么……我承认,我认为是足以失败的新系统之一……

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2008-2-25 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
***BOSS? 不用金手指,从头打到尾一遍有几部机体可以拿的出手的。。。
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