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战魂中的平衡性,游戏还是老的好?

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 楼主| 发表于 2008-2-25 08:59  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
遥想昔日的战争中,在机战a中,笔者手中的猪脚坐着龙虎王,用了一招龙王破山

剑什么断的,一下就干了最终BOSS99999,完胜;在FFT中,猪脚手提两把カォス

ブレド,孤身一人就把哪个什么圣大天使给做了,在火炎之纹章中,什么剑圣啊

,那叫一个牛,什么BOSS,根本不够看,看我无敌的流星剑太阳剑。但是都没有战魂中这么夸张的,这个游戏初期还有点意义,可到了最后,就是不断的行动,不短的搭桥,不断的击破,平衡性太糟糕了,肃然我是很喜欢虐BOSS为乐,不过BOSS总要挣扎下才好啊?.

征服者

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发表于 2008-2-25 09:02  ·  天津 | 显示全部楼层
玩法问题,如果你给自己限定每个剧本只使用对应年代的机体,并且用LV1的打打看。
驾驶员用练过得就可以了。

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 楼主| 发表于 2008-2-25 10:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
记得在PS的SD大战中,有一个很有趣的设定,NPC的机体只要有一点剩余的能量,那么在敌人的进攻回合里,可以无限的反击,靠这样,我们可以快速的将想要的机体达成ACE,记得在逆袭的夏亚那一关,我连自军都没出,靠剧情搞定了柯丝后,就是阿母罗的无限反击搞定了这话,而现在的每部主角都没发发威了。
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发表于 2008-2-25 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这不叫设定,这叫bug......

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发表于 2008-2-25 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
战魂本来就不是冲着平衡性玩的

看着后来漫山遍野的敌人,要是打一个都要费一番工夫,那。。。

圣骑士

ノエルマジ天使ちゃん

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发表于 2008-2-25 10:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
最大的BOSS是图鉴100%

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 楼主| 发表于 2008-2-25 12:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
取消了指挥太无耻了,以前再猛也只能在指挥范围内嚣张,现在
说到觉醒,我觉得还是用以前的NT等级要好的多?
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发表于 2008-2-25 15:04  ·  四川 | 显示全部楼层
PS上第1款SD 高达G世纪 最好玩~因为没有无限升级(机体最多3级就满了 不能无限改造) 击破再动 超强气 随意选择年代这些BT的系统~除非开发出GP02A用核弹 不然后面难度还是很高的

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发表于 2008-2-25 15:09  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏就是自由度大,随心所欲的耍~~~~

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发表于 2008-2-25 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
仅仅对觉醒值不满

当然顺带怀念军衔制和NT值
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