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谈下奥德赛存在的2个问题

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 楼主| 发表于 2008-3-2 16:22  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是不是我现在岁数大了,再加上审美疲劳,再加上玩盗版不知道珍惜的原因,我发现
奥德赛并不是当初想象的那么好。我这里说3个一般好像没太注意的问题,大家看是不是
第一个是这个游戏虽然当初宣传的时候说什么千年的传奇啊什么,感觉故事之宏大,我觉得这个是有一定误导的嫌疑,我当时以为是游戏的时间跨度是1000年,就感觉像从古代打到未来那种感觉,结果感觉剧本的情节比较小气,根本没有当时想象的那种“史诗”般的宏大…… 其次,我发现这个游戏的地图也很小气,我只玩过最终幻想789(ps2上的没玩过),但我发现最终幻想的地图比这个地图大得多。这个游戏的地图有点骗人的感觉,看起来大,其实去的地方也不多,而且还不是自己步行那样去(我不喜欢直接在地图上点目的地,我喜欢自己走着去,玩以前rpg的老玩家应该有人和我共鸣),城市也没有几个,我不说魔兽世界这种很多人鄙视的网游主城有多大,其它城市数量有多多,我记得98年还是97年出的暗黑破坏神2,城市也有5个吧? 这个游戏能上台面的城市有5个么??? 3个国家的首都……然后呢???难民营村庄什么的不算吧。想当年最终幻想呀异度装甲什么的城市,至少比奥德赛的要多吧。
第二点不足的是中文版的翻译问题。我本身是从事英语翻译工作的。所以说下这个。里面的字幕直接看似乎一点问题都没有。但是如果你稍微听一下角色说的原话,你就不会觉得中文翻译很完美的。据我观察,里面有n多地方翻译得其实和原话都差了很多。根据我主观印象,里面有65%左右是那种比较灵活,但不准确的翻译翻法(这种翻译甚至意译都谈不上,虽然与原话意思差别不太大,但是完全可以再准确点的),还有35%是那种翻译得意思和原话完全、根本就不一样的,简直差得天上地下,可能35%多了,那就20%吧…… 这种地方我觉得是不应该的,我想不出来为什么要这么翻译。 值得一提的是,以上说的两种翻译问题,中文层面都没问题的,都很通顺,只是与原文意思不符。
第三点算是可有可无的问题,只是我谈谈感想而已,就是,这游戏画面不够鲜艳,这个本身可能不是什么毛病,但是我听说联想到战争机器也是虚幻引擎做出来的,我就在想是不是这个引擎不擅于说发色数高的游戏。OK,我知道这游戏的主题比较成人化,故事比较昏暗,这不是《偶像大师》那种充满活力的游戏,但是我觉得,大多数人应该觉得rpg的色彩还是多一点,鲜艳点好吧? 比如在努马拉首都的一处,在一个桥上,蓝天,远处的地平线,我想这里应该有人和我一样停下来好好看了看的吧? 为什么这种场景不多呢???
以上就是我发现的问题。只是讨论下。
另外,我其实刚把第3张盘玩完而已,可能有些观点还有点片面,毕竟第4张盘感觉内容是最多的??.

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发表于 2008-3-2 17:32  ·  山东 | 显示全部楼层
你说的3点都是鸡蛋里挑骨头~~~~要是情节跨度为1000年不知道要多少张dvd而且也难以把握核心思想,翻译中文还是不错的,要是完全和原话一样就没有国语的特色了。至于画面这要是要嫌差的话就我就没什么可说的了(色彩也是和虚幻3有关的)

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 楼主| 发表于 2008-3-2 18:44  ·  新疆 | 显示全部楼层
!!!
我应该是看到你的头像了,然后再把图片放大了,才知道有阿兰 达瓦卓玛 这个人,目前的qq签名还是她的名字
幸会~

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发表于 2008-3-2 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我对该游戏最大的意见就是读盘时间。
你说的3点问题我遇到了,确实有这样的问题。
地图方面我到无所谓,因为多不代表好,三个城市我还是比较满意的,都很宏伟。
情节不错,并不老套,玩腻了日本传统RPG,太需要点新鲜感觉了。
翻译确实差点意思,不过好歹是中文啊,我最失望的就是青蛙村的第4战,日文本意应该是[自称99级的青蛙]翻译成中文就是99青蛙,其中的笑料完全删除了。。。。

画面没问题,世界上画面最好的RPG。
我还是那句话,蓝龙太幼稚了,XBOX太需要LO这样RPG了

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发表于 2008-3-2 19:09  ·  山东 | 显示全部楼层
那这点要严重握手了~~~~~ 这小女子的嗓音真是天籁般的,听起来有种穿透人灵魂的力量

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发表于 2008-3-9 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我第一次玩总游戏时间大约50~60小时,感觉其中大约有3个小时是读盘,或许还不止点。
我认为画面不错了,就是音乐很惨……地图上的音乐还蛮优美的,其他的一塌糊涂……战斗音乐从头到尾一摸一样。
可克的配音是不是没弄好……听起来不像是小姑娘,有点像20+的女子。
战斗系统有点老套,和最终幻想没啥区别。不过不是实时的,这点我比较喜欢。
这个游戏随时可以按暂停,这个设定很不错。
剧情其实还是很老套,想要统治世界的狂人和他的敌人们的故事。
还有一个老套的情节,游戏中途要遇一次大boss,然后被全灭……不过boss都是老好人,不会下杀手。
情节还有一点很不合理,就是游戏中主角们差不多恢复记忆后都急着要去找boss报仇……可是貌似自己完全不是对手吧,也不知道想想办法怎么搞死boss,都是有勇无谋的家伙啊……1000年白活……

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发表于 2008-3-10 11:17  ·  福建 | 显示全部楼层
能用虚幻3 的公司很多。 能开发虚幻3的公司只有一个。 战争机器的画面 用的本家引擎 自然得心应手。

里面让我感动的地方挺多。 是个好游戏

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发表于 2008-3-12 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
靠!5楼的竟然说这游戏音乐差?我真无语了!个人喜好的差距也不至于这么大吧!你是什么样的大脑?火星来的?地球很危险赶快回火星去吧!

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发表于 2008-3-12 12:47  ·  未知 | 显示全部楼层
1. 如LZ说所,“我当时以为是游戏的时间跨度是1000年,就感觉像从古代打到未来那种感觉”,这1000年最后采取了以千年之梦的方式来阐述,LZ没有想到,这种方式可能LZ也不喜欢,真做成LZ所说那样我也不知道会不会比现在效果好,游戏容量先不谈,剧情方面如果把握不好,就很可能使人觉得拖沓,没有亮点;对于地图,似乎去目的地的方式没有什么标准吧,只不过这里采用了你不喜欢的;对于城市数量,这个也没什么硬指标,非要达到多少多少个才算合格吧,游戏需要几个就几个,本就是3个国家之间的故事。

2. 中文翻译,一直觉得大体不差就可以了。。。。。

3. 觉得画面风格,色彩,色调要符合游戏,而且不是所有地方都那么昏暗吧,有些地方的景色还是不错的。

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发表于 2008-3-12 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
2.中文翻译。楼主你错了,该游戏是按照日文翻译过来的。
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