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楼主: segabandi2

论动作游戏的打击感

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骑士

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发表于 2008-4-3 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实我觉得只要能达到鬼泣3的水平就已经很不错了,不可能每个游戏的打击感都那么好,毕竟不都是格斗游戏。

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发表于 2008-4-7 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用多元变奏曲于2008-04-02 19:34发表的:

是反过来吧……(SVC类似02,不算)
SNKP格斗里打击感最好的应是饿狼MOW

那款饿狼手感软绵绵的也叫好?我觉得还不如前面几作。

SNK的格斗游戏打击感做得最好的还是KOF,尤其是98-2000

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发表于 2008-4-7 22:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用liangjiamei于2008-04-07 18:27发表的:


那款饿狼手感软绵绵的也叫好?我觉得还不如前面几作。

SNK的格斗游戏打击感做得最好的还是KOF,尤其是98-2000
也就RBS和RB2可以比一下,再之前就太硬了。软绵绵可能是动作帧数高造成错觉。
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发表于 2008-4-7 23:46  ·  日本 | 显示全部楼层
软硬我觉得是延迟+可以抵消的时间的长短造成的。延迟越大+可以抵消的时间越短=越硬。

就好像98UM之于98,99之于2000,SF32 31之于33。同样同一个游戏,速度调快了,手感本身也会变硬,比如说SFZ系列的速度8星和1星。

手感的硬软,很大程度和输入成功的难易,输入的宽松严格有关。但是如果延迟厉害,那么即使再宽松也不能说手感好,因为即使容易掌握输入节奏,也不能满足最基本的反应要求。一般游戏没有太夸张的延迟,但是1F有时候就会有感觉。

以上是我就手感的软硬的认识。有时候手感会和别的东西一起产生错觉。不过本身这种感觉就是错觉,跟打击感一样。本来感性上软硬就被用来形容很多东西。

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发表于 2008-4-9 21:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-01 08:43发表的:
打击是一个很复杂的问题。牵扯到动作,特效火花,音效,动作过渡,物理表现,延迟控制,已经操作反映和振动。所以么,很形象地说入肉,感觉基本上没谈什么,甚至有些呵呵呵呵呵。
NG完全体现。音效,震动,表现。

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发表于 2008-4-10 00:05  ·  日本 | 显示全部楼层
对NG最大的不满是糟糕的视角和过长的流程
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なまけもの

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发表于 2008-4-10 02:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用ljhui2007于2008-04-09 21:07发表的:

NG完全体现。音效,震动,表现。
这只是部分人的看法。这类东西又没有标准的。你给我找个效果音应该在什么范围,何时发生,音高低,音色应该是什么样子的科学依据出来。振动也是,应该振到多强,从什么时候开始。其他表现方式就更不用说了。

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发表于 2008-4-13 11:45  ·  广西 | 显示全部楼层
个人觉得战神的打击感很差,就好像是砍到了去了骨头的肥猪肉一样

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发表于 2008-4-19 10:03  ·  山东 | 显示全部楼层
SFC版快打旋风一代。后来玩过很多游戏,可能有很多游戏的打击感已经超过了快打旋风,都没那个印象深刻。

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发表于 2008-4-21 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
忍龙打击感最强,别的都不行
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