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楼主: segabandi2

论动作游戏的打击感

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发表于 2008-4-2 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么不提 Spike out!!!!
tfr

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发表于 2008-4-2 16:25  ·  美国 | 显示全部楼层
个人認為如龍打击感很好很強大

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发表于 2008-4-2 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
DMC1确实是里程碑教科书式的杰作


请在前面加上"家用机"三个字",否则比鬼泣早出三年的街机版SPIKE OUT是什么?街机版SPIKEOUT是一款无敌的动作游戏,比画面,比打击感,比自由度?鬼泣比不过的.不是我不想成全CAPCOM,只能怪他水平不到家.我再声明一遍,是街机版,不是XB版.

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发表于 2008-4-2 18:01  ·  日本 | 显示全部楼层
个人感觉,KOF打击感远强于SF,SVC,CVS~~

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发表于 2008-4-2 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2008-04-02 18:01发表的:
个人感觉,KOF打击感远强于SF,SVC,CVS~~
不敢苟同!!!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2008-4-2 19:11  ·  日本 | 显示全部楼层
这个东西,是通感。也就是你按手柄的触觉,和游戏中角色的物理表现,产生了共鸣。如果没办法好好打的,乱按一气的,那么你也不会有什么这种有规律的感觉。因为这个操作者这个媒体必须存在,所以肯定很主观。没有成功操作过一个游戏的人,不会觉得某个游戏有这种感觉。

这些东西,可以牵扯到很多游戏上,并不是单纯的ACT FTG的打斗。如果说游戏的物理表现和操作的组合的话,那么可能更加符合日常生活经验的模式,更加容易给人导入这种通感状态。

实际上,这一切都是虚幻。

审判者

マハトマの星

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发表于 2008-4-2 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
手感这种东西很难说....关键还是看每个人不同的喜好吧.....

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发表于 2008-4-2 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2008-04-02 18:01发表的:
个人感觉,KOF打击感远强于SF,SVC,CVS~~
是反过来吧……(SVC类似02,不算)
SNKP格斗里打击感最好的应是饿狼MOW

战士

诛鬼神·灭天地

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发表于 2008-4-2 19:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
下次希望你可以分下段= =

这样看起来有点粘乎乎的感觉
该用户已被禁言

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发表于 2008-4-3 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人认为3d格斗游戏的打击感要好于2D的
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