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现在的动作游戏如果打击感做的不好的话玩家可不会买帐,最好的例子就是鬼泣2,剑砍在怪身上就象砍在棉花糖,豆腐身上.鬼泣2成了系列中最差的作品,还让鬼泣系列的名声掉了一大截.鬼泣1的打击感我觉得是系列中最好的,(怎么鬼泣4不继承1的打击感再稍做调整啊,4还是继承了3的打击感)感觉手中的剑很强大,能粉碎一切东西,打起怪来声音很清粹,毫不拖泥带水.显示了但丁做为恶魔猎人的强大.鬼泣3的打击感和1就不一样了,总感觉不够痛快,有点象很锋利的剑砍在金属里,而且给人感觉没有1代有气势,感觉1就是魔人,3就是普通人的样子.鬼泣1和3的差别可不直打击感那一点点,1代的场景,(生化小组对场景的制作能力就是强),配乐BOSS设计都给人留下了极深的印象,马上能把你带入那个世界中。鬼泣1的场景,BOSS都做的很大气,连蜘蛛都做得那么大。可以说鬼泣1是现今3D的ACT游戏的楷模了,包括鬼泣234,因为鬼泣1的制作人只做了1代,后续作品都是别的人开发的,现今3大ACT,鬼泣,忍者龙剑传,战神都是很大一部分参照了鬼泣1。今天不说别的,就说打击感,3大作品中我最喜欢忍龙的打击感,有点象切肉,又有点象切金属,很象鬼武者2中一闪的打击感,只是那道剑光没那亮,声音没那么脆,可以说混合了肉和金属吧,而且伴随着长长的剑影,感觉很酷。战神的打击感才象在切肉,刀刀入肉的感觉,打击感我觉得也比鬼泣34好,鬼泣34的那种打击感打多了不舒服,切肉听起来的声音总比切金属好听吧,不过战神主角的武器也太少了才两样,而且也就那两长刀好用,战神的耐玩性差了点,因为主角的招术实用的不多,和打杂兵也不需要多少招术,只要配合滚动就行了。说一下鬼武者系列,1,2代的打击感都很好,2代的一闪特爽,3代搞砸了,有点飘了,包括一闪,新鬼更次。为啥capcom好的东西很少继承啊。。。。郁闷。
希望鬼泣5能把打击感改改,最好能把1代的打击感进化下。。。. |
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