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论动作游戏的打击感

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 楼主| 发表于 2008-4-1 00:37  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的动作游戏如果打击感做的不好的话玩家可不会买帐,最好的例子就是鬼泣2,剑砍在怪身上就象砍在棉花糖,豆腐身上.鬼泣2成了系列中最差的作品,还让鬼泣系列的名声掉了一大截.鬼泣1的打击感我觉得是系列中最好的,(怎么鬼泣4不继承1的打击感再稍做调整啊,4还是继承了3的打击感)感觉手中的剑很强大,能粉碎一切东西,打起怪来声音很清粹,毫不拖泥带水.显示了但丁做为恶魔猎人的强大.鬼泣3的打击感和1就不一样了,总感觉不够痛快,有点象很锋利的剑砍在金属里,而且给人感觉没有1代有气势,感觉1就是魔人,3就是普通人的样子.鬼泣1和3的差别可不直打击感那一点点,1代的场景,(生化小组对场景的制作能力就是强),配乐BOSS设计都给人留下了极深的印象,马上能把你带入那个世界中。鬼泣1的场景,BOSS都做的很大气,连蜘蛛都做得那么大。可以说鬼泣1是现今3D的ACT游戏的楷模了,包括鬼泣234,因为鬼泣1的制作人只做了1代,后续作品都是别的人开发的,现今3大ACT,鬼泣,忍者龙剑传,战神都是很大一部分参照了鬼泣1。今天不说别的,就说打击感,3大作品中我最喜欢忍龙的打击感,有点象切肉,又有点象切金属,很象鬼武者2中一闪的打击感,只是那道剑光没那亮,声音没那么脆,可以说混合了肉和金属吧,而且伴随着长长的剑影,感觉很酷。战神的打击感才象在切肉,刀刀入肉的感觉,打击感我觉得也比鬼泣34好,鬼泣34的那种打击感打多了不舒服,切肉听起来的声音总比切金属好听吧,不过战神主角的武器也太少了才两样,而且也就那两长刀好用,战神的耐玩性差了点,因为主角的招术实用的不多,和打杂兵也不需要多少招术,只要配合滚动就行了。说一下鬼武者系列,1,2代的打击感都很好,2代的一闪特爽,3代搞砸了,有点飘了,包括一闪,新鬼更次。为啥capcom好的东西很少继承啊。。。。郁闷。
希望鬼泣5能把打击感改改,最好能把1代的打击感进化下。。。.

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发表于 2008-4-1 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
NG因为小兵防守意识强所以音效很多,震动也到位。鬼泣1代的手感很好,不过23代砍玻璃,4代像1代还不错。战神手感很***...
几个不错的ACT手感的个人排名--NGB>DMC1>GOW>GH>VJ>SHINOBI&KUNOICHI,另外鬼武者2的手感很不错。。。还有ZOE2。。。
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なまけもの

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发表于 2008-4-1 08:43  ·  日本 | 显示全部楼层
打击是一个很复杂的问题。牵扯到动作,特效火花,音效,动作过渡,物理表现,延迟控制,已经操作反映和振动。所以么,很形象地说入肉,感觉基本上没谈什么,甚至有些呵呵呵呵呵。

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发表于 2008-4-2 00:49  ·  山东 | 显示全部楼层
不准备谈谈怪物猎人?

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发表于 2008-4-2 00:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-01 08:43发表的:
打击是一个很复杂的问题。牵扯到动作,特效火花,音效,动作过渡,物理表现,延迟控制,已经操作反映和振动。所以么,很形象地说入肉,感觉基本上没谈什么,甚至有些呵呵呵呵呵。
浓缩起来应该就是动作,过渡,音效和反应四个

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发表于 2008-4-2 05:13  ·  美国 | 显示全部楼层
打击感最好的吗 主要还是格斗游戏 ACT的水平参次不齐 很难于去界定 想感受完美的打击性 就去玩两次VF5和GG 你就完全理解了 至于战神那个层面的东西 我感觉更多的是视觉渲染效果非常赞 谈打击感优质就扯了

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发表于 2008-4-2 05:19  ·  美国 | 显示全部楼层
ACT的打击感差别较大也是可以理解的 毕竟ACT包含的涵义更广 打击感差些的也不一定就不好 因为别的元素可能很丰富 代入感完全可以从别的方面进行切入  FTG这个环节如果做不好的话就基本没卖点了  两种类型的定位差别值造成的

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发表于 2008-4-2 05:30  ·  北京 | 显示全部楼层
DMC1确实是里程碑教科书式的杰作

这两天正在玩感觉强烈

同意楼主所言

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发表于 2008-4-2 13:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
DMC1试了一下,确实不错,只可惜我这LIGHT-USER,好多动作做不出来啊,特别是空中连打。。。崩溃崩溃。。。
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发表于 2008-4-2 13:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-04-02 00:52发表的:

浓缩起来应该就是动作,过渡,音效和反应四个
这个么,等于没分。要按照一定规律将各个要素分类的话,至少每项还要再分3项。因为这个过程至少需要两个角色和一个特效去完成它。

本来想写篇的,但是太长了,内容太多。而且最后就像什么搞笑,什么不搞笑那样。


实际上所谓的打击感,就是你在这个游戏中,进入角色了,否则不会跟角色产生通感,也就不会感到打击。也就是最终是你的捏手柄的触觉和游戏的画面音效这些东西,产生了通感。
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