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[业界] 卡普空确认《怪物猎人 Rise》使用RE引擎制作!也是NS第一款RE引擎作品

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圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-9-20 17:42  ·  河北 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2020-9-19 08:11
我当然玩过XX(1000多个小时),可是2个都玩过你觉得哪个更好呢,明显是MHW的那种设定,吃药和上子弹可以 ...

其他我还都满同意的  但是怪的攻击频率和难度世界是不如以前的几作的 尤其是 3g 4g  xx 的后面著名一些怪  超特二名 3g四大鬼畜 4g 百四 现在都是系列难度的顶峰  

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发表于 2020-9-22 10:23  ·  广西 | 显示全部楼层
看村子有点像psp上的P3

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发表于 2020-9-22 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2020-9-20 17:42
其他我还都满同意的  但是怪的攻击频率和难度世界是不如以前的几作的 尤其是 3g 4g  xx 的后面著名一些怪 ...

你玩过世界冰原最后更新的怪吗?用近战试试Solo最后几个如,霜刃冰牙龙,激昂金狮,猛爆碎龙以及各种历战古龙(MR100以上能接的),你说他们比以前的攻击频率低?再加上冰原强迫必须要钩爪软化肉质基本才能打,怪物后退的口水硬直中断攻击节奏等强制设定,难度绝对不比你说的那几个要差

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发表于 2020-9-22 12:40  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2020-9-22 12:49 编辑

甚麼??怪物攻擊頻率??
甚麼破爛

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发表于 2020-9-22 12:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2020-9-22 13:00 编辑

一個究極屬性爆發你打慢點就直接送你回家了,怪物攻擊頻率重要嗎,不如先擔心隊友輸出頻率還比較實際

(單刷強無敵那堆可以去野團挑戰一神救三坑哦
前題如果隊友沒打到你崩潰XD

不過手提機就不太需要這種透過亂數增加樂趣的機制任了
輕鬆點就好,但像是貝爺那種和DQ甚至薩爾達boss聯動可以期待

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发表于 2020-9-22 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
应该是真正意义的第一部怪猎游戏

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发表于 2020-9-22 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
难 机能真的不够 就爆料MH的这个舅舅说 卡普空尝试过 但是效果实在不佳


据说有一款生8外传 主角瑞贝卡的NS版生化危机,不知真假
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