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[业界] 卡普空确认《怪物猎人 Rise》使用RE引擎制作!也是NS第一款RE引擎作品

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发表于 2020-9-18 23:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
卡婊又可以大捞一笔了~
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发表于 2020-9-19 00:08  ·  广西 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2020-9-18 16:39
真没意思,刺激感和战术性直接下降了一个级别。

现在的BOSS跟以前的不一样啊,以前的BOSS都很有规律很笨,所以站着吃药这个设定还是很合理的,但现在MH的BOSS个个都跟吃了**一样,那个攻击频率几乎没有一秒是停着的,还按照以前那样原地吃药的话,那就让战斗节奏流畅大减了,而且现在的吃药虽然能移动,但只是行走也不是奔跑,所以还是很需要看准时机的。

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发表于 2020-9-19 00:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2020-9-19 00:08
现在的BOSS跟以前的不一样啊,以前的BOSS都很有规律很笨,所以站着吃药这个设定还是很合理的,但现在MH的 ...

我说,你大概没玩XX?
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发表于 2020-9-19 08:11  ·  广西 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2020-9-19 00:38
我说,你大概没玩XX?

我当然玩过XX(1000多个小时),可是2个都玩过你觉得哪个更好呢,明显是MHW的那种设定,吃药和上子弹可以移动这个更富有操作和战略,原地吃药是要找好的时机,而可以移动除了要找好时机,还可以操作闪躲BOSS的攻击,这样战斗的节奏和流畅会更加的爽快,以往的那种只为吃个药要收刀满街躲这个其实蛮蛋痛的,以现在MH的发展,BOSS的攻击节奏和频率如此的快,以前那些看似很好的设定现在已经变得不是那么的合理了。

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发表于 2020-9-19 08:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来老黄的30系显卡出的果然是时候。
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发表于 2020-9-19 08:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2020-9-19 08:11
我当然玩过XX(1000多个小时),可是2个都玩过你觉得哪个更好呢,明显是MHW的那种设定,吃药和上子弹可以 ...

我认为原地吃药是一种技术,个人也不太喜欢改

不过现在看MHR改成这样自由,估计MHW未来也是跟着走,否则一堆人说MHW2系统太老旧。

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 楼主| 发表于 2020-9-19 10:33  ·  山东 | 显示全部楼层
也就是说生化危机2 3 鬼泣5特别版都会移植switch


难 机能真的不够 就爆料MH的这个舅舅说 卡普空尝试过 但是效果实在不佳

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发表于 2020-9-19 11:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-9-19 11:19 编辑
臺灣高貴遊戲玩家 发表于 2020-9-19 10:33
难 机能真的不够 就爆料MH的这个舅舅说 卡普空尝试过 但是效果实在不佳


感觉对于CAPCOM来说,移植的技术难度和是否移植没有必然联系。当年CPS-2的街霸Zero移植CPS-1和CPS-3的JoJo的奇妙冒险移植PS,以及NAOMI的CVS移植PS,都是例子。而且这些都不是类似于给GB移植游戏那种重做。

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发表于 2020-9-19 15:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2020-9-19 08:11
我当然玩过XX(1000多个小时),可是2个都玩过你觉得哪个更好呢,明显是MHW的那种设定,吃药和上子弹可以 ...

收刀吃药然后死掉,这很爽啊?

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发表于 2020-9-20 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2020-9-19 15:06
收刀吃药然后死掉,这很爽啊?

走路吃药和站立吃药我都可以接受,习惯就好的东西,唯一一个要求是把飙血弄个开关吧,飙数字我到现在都还不习惯,也不喜欢,弄个开关就好,给喜欢飙血的和喜欢数字的一个选择吧
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