本稿为于日本时间2020年12月10日上午9点发售的CD PROJEKT RED的新作《赛博朋克2077》的评测。笔者于同年12月1日上午7点53分收到评测用游戏文件,于12月7日下午12点43分共计62小时完成游戏后,开始本稿写作。笔者游玩时选择的角色特性为,生理性别女,心理性别女,双性恋,出身背景为游牧民(Nomad), 能力为使用日本刀的网络骇客(Netrunner)。
忘了在哪听到的了,V住着的大楼里,还有超过一千间和V同户型的房间。就住在自己楼下的人,有一天突然间***了。某个人喜欢的鸡尾酒配方,和莫名亲切的自动售货机AI。在某处遇到的电子邪教集团所留下的,用血画在地上的五芒星,还有处在中心位置的冰箱中已经结了冰的尸体面容。那个令人难忘的女人的烟盒形状。樱花市场的猪骨拉面的味道。突然从掌心划过的樱花的全息影像。在河边密布的贫民窟中心,留下了照片的回忆。和在MILITECH上班的女人突然上床(用了口球和假***)。袭击了女子偶像的跟踪狂,他报上的名号和扫描得到的名字对不上。夜之城郊外的沙漠中生了锈的巨大风力发电机组残骸如同墓碑一样林立,还有突然吹起的沙尘暴。“Chrome · Night · Love”,“插槽记忆”,“犯罪区块”等掌上小说的片段——当然除了意味深长的主线和之线剧情外,这样的零碎的记忆共同在我的心中构建起了一个庞大的世界,这也是让我难以忘怀的事。
然而CD PROJEKT RED有着在前作《巫师3》发售后通过扎实的更新和DLC将打造成一款完美的作品的成绩。对于本作,我之前列举的这些细微的问题,应该也会在发售后通过补丁来进行更新吧。
2012年CD PROJEKT RED公布《赛博朋克2077》的时候,那时的互联网远比现在更加干净。Youtube还没有推行创作者收益化系统,Twitter还不是小孩子吵架的地方,Twitch也还没有出现。所以8年前听到“赛博朋克”这个词的时候,更像是温故知新一般,如同对80年代那场风靡一时的运动感到怀念一样。那时还没有无人机炸弹袭击,也没有加密***,社交网络上也没有KOL煽动分裂。贝鲁特港还没有爆炸,竹内玛利亚的歌曲还沉睡在信息海洋之下,台积电的市值还不足今天的5分之一, 《银翼杀手2049》也还没有发表。