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楼主: konamichen

N64卡带最大容量是8MB?

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发表于 2021-3-5 10:16  ·  河南 | 显示全部楼层
64吧,我记得SFC上好像就有6MB的游戏了。

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发表于 2021-3-6 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
兆字节MB(Byte)和兆比特mb(bit)的区别,64MByte=512mbit,比如N64容量最大的两款游戏生化2和坏松鼠都是64MByte。

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发表于 2021-3-6 07:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2021-1-6 09:32
1MB=8Mb
我记得N64上最大的游戏时BIO2, 电软当年介绍因为有任地狱超级压缩技术的支持,这游戏可以压缩到512 ...

PS版生化的两张盘有很多内容是重复的,比如主程序、人物们的建模、背景贴图、音乐,不同的是各自人物的剧情差异导致的不同内容。

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发表于 2021-3-23 09:55  ·  四川 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2021-2-26 22:52
任天堂坚持使用卡带 主要是因为他就是靠卡带发家致富的
卡带不像光盘可以随便压制 而是只能找任天堂购买
在 ...

其实也不算彻底失败只是比前任SFC少了1500多万,北美卖的很好全球3000多为套,吊打土星SS的总销量了。

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发表于 2021-3-23 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
werety 发表于 2021-3-6 07:35
PS版生化的两张盘有很多内容是重复的,比如主程序、人物们的建模、背景贴图、音乐,不同的是各自人物的剧 ...

PS版生化2,CG大约700M,贴图模型这些大概350M,音频大概140M,就算双碟文件全部重复,那就是CG占了350M;而N64版生化2,CG是22MB左右,从350压到22……这个压缩还是比较狠的……

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发表于 2021-3-23 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层
水原历 发表于 2021-3-5 10:16
64吧,我记得SFC上好像就有6MB的游戏了。

幻想传说 RPG游戏。

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发表于 2021-3-23 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-2-28 01:23
容量大小是个度的均衡考虑,n64确实算太小了。但换个角度说,比如dc的容量相比model3,naomi大太多了,可 ...

model3 就不说了,naomi的话,dc能在显存少一半的情况下,做出还原度这么高的街机游戏已经很不错了。
而且你说的都是街机游戏,家用机可不吃街机这套,那时候的rpg都很吃容量。

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发表于 2021-3-23 16:26  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2021-3-23 16:28 编辑

好好的游戏非得压缩 背景图烂 cg烂
没什么好夸的,像是16位色深照片 压成8位 容量能不少吗?
最后通通玩家买单 没什么好夸的

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发表于 2021-3-23 20:52  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
n64后期有款游戏太火爆,以至于高层不想太快推出ngc,后来捉急推出的时候ps2早已占领完毕了

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发表于 2021-3-24 22:24  ·  天津 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2021-2-28 19:02
任天堂NS还是卡带,却未必能输

那个年代存储太贵了.而且n64卡带用的也不是nand.
nand现在本身就很低廉.
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