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个人以为战神4和TLOU2其实是一块金币的正反面

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 楼主| 发表于 2021-5-21 03:12  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 害羞的小钱包 于 2021-5-21 03:28 编辑

去年《战神》制作人Cory Barlog采访的前几分钟就说得很明白了,像是实现什么特性有什么功能已经不是索尼工作室需要操心的了,因为至少在索尼这里游戏工业到达了新高度
战神4和TLOU2都是工具完善后,索尼第一方已经开始把游戏作为表达制作者个人精神世界的媒介了
在这个预设下,Cory Barlog的养娃经历让战神4升华很感人,尼尔的被打经历也让TLOU2陷入风口浪尖

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发表于 2021-5-21 03:20  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-21 03:26  ·  新西兰 | 显示全部楼层
别的不说 战神和TLOU2这俩游戏,在ps5上都是丝滑体验,而且画面绝对棒,没玩的快去体验下。

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发表于 2021-5-21 03:50  ·  美国 | 显示全部楼层
说的太艺术。。不知道啥意思,只知道两个游戏是完全不同的主题,美末2那是末世,真实人性的不同表现,奎爷那就是个神。。
另外,这两游戏就是传世经典,说的也没啥错,反正正反面都是金币,都是好游戏

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发表于 2021-5-21 04:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
啥玩意。一个是系列玩法的重生与突破,一个是巅峰之上的叙事手法突破;啥都正反面,辩戏法不是这么玩的

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发表于 2021-5-21 04:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiello123 于 2021-5-21 05:00 编辑

把这俩剧情放一起比较辱美末2了,战神只是游戏界还不错的叙事水平,是叙事不是剧情,剧情的话根本不够看,既没有千回百转的转折,也没有深入探讨任何严肃议题,整个剧情发展单线程四平八稳,所以没有引起什么争议。而美末2已经突破游戏的束缚开始接近正儿八经的影视了,最关键的是,它并不是讨好大众的又一个俗气商业罐头。

就是因为尼尔敢不惧争议甚至有些自负任性的表达出自己真正的想法,我对他算是增加了一些好感,(其实当年神海4那会儿我很讨厌这人,把美末的风格强行融入神海,导致神海4后期流程和美末一样冗长沉闷),这真的是现在这个艺术创作越来越讨好大众,越来越流水线化(比如毁了好莱坞的垃圾漫威),仿佛被观众掐住脖子威胁一样的时代最需要的特质。

其实当年美末1的剧情我觉得也就还行,整部作品的爆点只有三个,开篇疫情爆发死女儿,中期乔尔被钢筋贯穿肚子,最后救艾丽逃离医院,总体而言还是显得单薄的单线程,除了结局的对话,没有太多值得探讨的地方,丢进美剧圈就是二流水平(虽然在游戏界已经是顶级水平),不过这次美末2明显有了大进步,敌我双方对立又对称的双线剧情,更复杂的人物关系和让艾丽心态转变的几个闪回都让这部作品不再是一根光秃秃的树枝。

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发表于 2021-5-21 08:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为等他推出王牌3a就已经是中后期了,新特性早已经普及到位了,其实首发护航能展示次世代新特性的游戏很重要了,这次的恶魂蜘蛛侠,尤其是内置的小机器人这方面是做的历代最好的

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发表于 2021-5-21 08:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Neil被网暴那回Cory Barlog都出面撑他了,因为他很清楚Neil在做什么,又得到怎么样的压力。估计他已经预料到战神续作真把奎爷写死了肯定会招来谩骂的声音。
该用户已被禁言

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发表于 2021-5-21 08:55  ·  美国 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2021-5-21 08:29
Neil被网暴那回Cory Barlog都出面撑他了,因为他很清楚Neil在做什么,又得到怎么样的压力。估计他已经预料 ...

那么 把泽拉图写死又是怎么一回事
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