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楼主: 守夜818

原来有这么多细节

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 楼主| 发表于 2021-6-8 19:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
我自认为自己游戏玩得不多,而且可能也只是偏爱某一类游戏,对于一些人乃至游戏评测者的“关卡设计”,可以说我没办法充分感受到什么关卡是好什么是坏。不过最后生还者1玩得次数挺多,各个难度都玩过,只能说在各个关卡中似乎有些巧妙的设计能让***控着主角有惊无险的过关;或者反复尝试,终于摸索出一条路线潜行过去。part 2似乎就没有了,并且玩家自己就可以开启很多辅助玩法,我理解为,是制作者刻意淡化了关卡设计,而让玩家真正去注意人——注意游戏里的npc,包括他们的琐事聊天,他们的名字,他们格外惨烈的死状。这很残酷,我也没有试过是不是真的可以不杀npc过关,但比如,那个玩psv的npc就注定是被杀的,你明明对她产生了共情,但她却只能死掉。如果你爱这个游戏,那势必会对自己所控制的人物的杀戮产生不适,而你又不得不做,比起影视剧,这次你是参与者而并非旁观者了,这无疑是会剥夺愉悦的体验。
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发表于 2021-6-9 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-6-6 20:53
点进来,不出意外看到回复里满嘴带shi的恶心人

的确。唉,鉴赏水平也就这样了
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