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楼主: best2142

镜面反射这个特效很难吗?以至于到了3DS时代都没有车身反射

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发表于 2021-6-25 01:35  ·  广西 | 显示全部楼层
HoZt 发表于 2021-6-23 20:03
不难啊,97年的土星游戏Sonic R,在loading画面时就用上了。

这画面我一直认为只是一个播放的动画而已。。。。

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发表于 2021-6-25 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得PS1的gt1和2的车身反射启发了很多厂商,原来赛车游戏还能这样做效果,然后土星的赛车游戏再也没有翻身的余地。不过话说回来,土星的赛车能否做出GT的那种反射效果?梦美有个假的不能再假的反射,车窗会有云的反射一直动,但是车停下来也一直动。。。

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发表于 2021-6-25 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-6-24 21:08
山脊赛车1和2,PSP的每一作极品飞车都支持车身反射

哦哦 这种反射还是使用的反射贴图,不能算是实时反射。简单地说可以理解成车顶有一个摄像机,摄像机拍到的图像转换成反射贴图贴在车身上。判断是不是实时反射只要看你的车身上能不能动态反射出npc车辆就可以了。

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发表于 2021-6-25 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
gt1、2那种是一个含有局部高光模拟金属材质的贴图(固定,仔细看就会发现反射的内容只会上下左右变动不会真的变化),加上车身本身纹理(或纯色)的一个纹理混合,也就是说反射的内容其实和场景几乎或完全无关的
ss的多边形=活动块,纹理是没法混合的,所以只能在原始纹理上动手脚,不是整体画面播视频,而是纹理在播视频

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 楼主| 发表于 2021-6-25 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
sanshi_x 发表于 2021-6-25 10:28
哦哦 这种反射还是使用的反射贴图,不能算是实时反射。简单地说可以理解成车顶有一个摄像机,摄像机拍到 ...

是动态的,我研究过,赛道旁边那种闪烁的箭头在车身上也是同步闪烁的.你说的那个假的是山脊赛车的,虽然是假的,但是效果也很不错,但是3DS一点都没就很恶心了

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 楼主| 发表于 2021-6-25 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2021-6-25 01:41
我觉得PS1的gt1和2的车身反射启发了很多厂商,原来赛车游戏还能这样做效果,然后土星的赛车游戏再也没有翻 ...

梦游美国?那个确实...挺假的,不过比没有好点...

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发表于 2021-6-25 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
第三方除了卡普空没几个在3ds⬆️用心搞画面,而且再3ds搞赛场游戏也是费力不讨好的事。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-6-25 14:51  ·  四川 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-6-23 22:10
这个也是假的,不是实时反射,预渲染的

胡说八道,明明就是实时的

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发表于 2021-6-25 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-6-24 12:59
除了山脊赛车,没有一个有反射特效,这是现在赛车游戏最基本的,手机05年的赛车游戏就有反射了,光看赛车 ...

3ds这个主机支持的硬件算法比psp先进,但是,要处理3d,也就是要渲染30x2帧,机能很吃紧,
可以比较psp和3ds的铁拳,psp是美术手段,实际效果比3ds好,3ds各种硬件功能用上了,效果没有美工调的好

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 楼主| 发表于 2021-6-25 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
a19850619 发表于 2021-6-25 13:55
第三方除了卡普空没几个在3ds⬆️用心搞画面,而且再3ds搞赛场游戏也是费力不讨好的事。
...

车枪球在任天堂上的确大多表现都不好
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