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楼主: best2142

镜面反射这个特效很难吗?以至于到了3DS时代都没有车身反射

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 楼主| 发表于 2021-6-23 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层

讲道理,3DS是怎么做到赛车游戏画面还不如PSP的...
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-23 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-6-23 22:10
这个也是假的,不是实时反射,预渲染的

那么该怎么区分预渲染还是实时?非要自由控制视角时才能体现?

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发表于 2021-6-23 23:19  ·  广西 | 显示全部楼层
镜像建模算实时的,不过现在一般不用了,只有ps2这种相对性能强功能弱的机器会比较常见(比如mgs2),而且也不好区分
屏幕空间反射算实时的,现在主流3种方式之一。区分方法有2种,一是正常不能反射屏幕空间外的场景或物品;另一个是容易被遮挡,比如水面用的话,视角从俯视到平视过程中,某个角度可能水面反射会突然消失
光追是实时的,现在主流3种方式之一,区分不用说了吧
环境立方贴图不是实时的,现在主流3种方式之一。区分方式不稳定,一是性能消耗非常低,dx7以上级别硬件自带硬件加速,所以3ds的赛车游戏为什么这样糟糕应该问做这游戏的厂商水平到底已经差到什么地步了;二是调得不好容易错位,当然赛车这种高速的游戏一般不易察觉所以会非常大规模的使用;三是有些情况下反射的效果会非常糊甚至变形
剩下都是些乱七八糟的方法了,也都不是实时的。索尼克R的那个反射差不多类似放视频(不是真的放视频,只是它的纹理类似这样的一个处理方式),这样转是正放,那样转是倒放;还有以前有人提过的ps1的cc,其实是它的纹理本身就是这样的,并不是真的反射。总的来说一般都是相对很固定的(场合)使用,通用的话就会露馅(当然实际并不给你这样的操作机会)

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 楼主| 发表于 2021-6-24 12:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-6-23 23:19
镜像建模算实时的,不过现在一般不用了,只有ps2这种相对性能强功能弱的机器会比较常见(比如mgs2),而且 ...

除了山脊赛车,没有一个有反射特效,这是现在赛车游戏最基本的,手机05年的赛车游戏就有反射了,光看赛车游戏都觉得3ds不如PSP!为什么没有一个厂商愿意好好做个正常的赛车游戏

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发表于 2021-6-24 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
实时反射的确是很耗资源,没有相对富裕的机能是不会采用实时反射的。

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 楼主| 发表于 2021-6-24 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
sanshi_x 发表于 2021-6-24 14:54
实时反射的确是很耗资源,没有相对富裕的机能是不会采用实时反射的。

PSP可以实现啊,我就看不懂3DS为什么连一个看得过去的反射都没有,合着3DS处理不了PSP能处理的资源吗...

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发表于 2021-6-24 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-06-24 19:25


PSP可以实现啊,我就看不懂3DS为什么连一个看得过去的反射都没有,合着3DS处理不了PSP能处理的资源吗...


psp的哪款游戏有呢?psp的机能不会奢侈到用实时反射,最多用假反射贴图或者镜像模型的方法。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-6-24 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
Sonic R那个并不是预渲染,实时的,但是基本耗尽了本体所有运算机能,把这效果做到游戏里是不可能的

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 楼主| 发表于 2021-6-24 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
sanshi_x 发表于 2021-6-24 19:39
psp的哪款游戏有呢?psp的机能不会奢侈到用实时反射,最多用假反射贴图或者镜像模型的方法。
...

山脊赛车1和2,PSP的每一作极品飞车都支持车身反射

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发表于 2021-6-24 22:45  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-6-23 23:19
镜像建模算实时的,不过现在一般不用了,只有ps2这种相对性能强功能弱的机器会比较常见(比如mgs2),而且 ...

感谢懂人的详细解释,我只会说预渲染。
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