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镜面反射这个特效很难吗?以至于到了3DS时代都没有车身反射

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 楼主| 发表于 2021-6-23 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


PSP时代让我惊艳的一个地方就是每个赛车游戏基本都有车身反射特效,NDS已经不奢望有了

PS1好歹还有个假的车神翻身特效,好像叫box特效?至少PS1的古惑狼冰面是真的有反射特效的

这个特效94年就能做到,为何N年后的3DS上却没有?3DS上的山脊赛车那个马赛克还卡的车身反射就不要拿出来说了,加了反而不如不加,光看反射感觉游戏都变卡了..

是需要硬件支持吗?这个硬件很贵吗?

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发表于 2021-6-23 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是你记错了什么?
蛊惑狼第一作是96年才做出来的。我好像记得1代没冰吧?3代才有?(3代画面惊人地漂亮)
第一次看车身"真反光"是PS2的GT3,反正不管有多真多假,我就看到车身可以反射赛道

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发表于 2021-6-23 17:08  ·  广西 | 显示全部楼层
ps1 山脊赛车4 车身就有反射特效

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 楼主| 发表于 2021-6-23 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
荔枝呱呱 发表于 2021-6-23 17:08
ps1 山脊赛车4 车身就有反射特效

哪个是假的,直线前进车身反射是不会动的!反射的景物也和当前的有区别

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 楼主| 发表于 2021-6-23 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-6-23 15:35
是不是你记错了什么?
蛊惑狼第一作是96年才做出来的。我好像记得1代没冰吧?3代才有?(3代画面惊人地漂亮 ...

我的意思是94年的硬件,在后期的游戏里就可以实现,我是不知道硬件支持还是软件原因,为啥2010年的机子还没有...
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-23 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 HoZt 于 2021-6-23 20:13 编辑

不难啊,97年的土星游戏Sonic R,在loading画面时就用上了。

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发表于 2021-6-23 20:40  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
HoZt 发表于 2021-6-23 20:03
不难啊,97年的土星游戏Sonic R,在loading画面时就用上了。

土星的索尼克旋转刺猬头好像听游戏评论人低分少年说过,说啥来着,是不是预渲染??

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-6-23 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不是没有,是不肯做而已。缺的是工匠精神。

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发表于 2021-6-23 21:57  ·  河南 | 显示全部楼层
3DS画面不重要

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 楼主| 发表于 2021-6-23 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
HoZt 发表于 2021-6-23 20:03
不难啊,97年的土星游戏Sonic R,在loading画面时就用上了。

这个也是假的,不是实时反射,预渲染的
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