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【恶魔城XX】配上月下夜想曲的音乐,效果如何?

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 楼主| 发表于 2021-12-14 08:50  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

恶魔城XX作为SFC末期的作品,实在是有些不够好,画面除了第一关之外就没啥亮点了,手感还极其诡异,比血之轮回更僵硬的跳跃,敌人攻击判定大的离谱,里希特受创无敌时间超短,属于是那种玩一次很长时间都不想碰的……利用MSU-1功能植入月下夜想曲后的音轨后,气氛还是挺燃的!所用音轨名称我加上对应名称了,游戏剧情也加入中文字幕,希望大家多多三连!
顺便科普一下MSU-1扩展HACK原理:MSU-1是一款定制的协处理器芯片,由bsnes/higan模拟器的作者byuu设计出来的(模拟器界的一位天才,但因遭受网暴而自S了),可以实现SFC多种增强功能,比如:高达4GB的存储空间、高音质音频输出、全动态影像回放等,基本上就是还原了当年索尼为老任SFC CD机量身定制的那些功能,非常神奇……因此有大量的SFC爱好者开始针对部分游戏背景音乐进行了更换,实现了CD音质的内嵌,极大地提升了SFC游戏的音乐魅力。

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发表于 2021-12-14 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害,我竟然全部看完,哈哈
感觉也很***,完全觉得是本身游戏的配乐

我一直以为PCE版本比SFC只强在音乐,虽然SFC在很多场景特效颜色比PCE好,但是有些BOSS表现明显PCE版本出色,例如死神和最终BOSS,SFC表现太弱了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-12-14 12:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不太懂当年为什么不直接移植血轮 却搞了个半移植半原创的作品 整体还远不如血轮。。

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发表于 2021-12-14 14:59  ·  未知 | 显示全部楼层
在fc三部曲和sfc超级恶魔城之后
konami对恶魔城这个系列的发展进行了一系列实验

1993年的血之轮回对操作手感进行了大改
1994年的血族变更了人物设定,多了个用枪的角色
1995年他们灵机一动
这要是新时代的系统加fc时代的手感会怎样?
这就有了恶魔城xx
也导致了玩家对恶魔城xx的评价两级

少数迷恋fc时代硬核手感的玩家认为这是集大成之作
不幸的是
更多普通玩家是把它和前面的血之轮回和后面的月下做比较
觉得这游戏纯粹是时代的倒退
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-12-14 18:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
最喜欢礼拜堂的音乐,追思的味道发人深省
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