[前瞻]《世界超级摩托车锦标赛08》SBK-08 Superbike World Championship GAMESPOT翻译 |
这游戏可能没有Moto GP那么闻名, 但超级摩托车锦标赛人气确实在慢慢上升。对于许多FANS而言,这类型运动的吸引力来自观看专业赛车手驾驶着名牌摩托车。意大利游戏制作商Milestone在去年发售了SBK-07,以非常真实并出色的表现登场PS2。接着要在XBOX 360 和PS3登场的续作有着更强大的野心, SBK-08 《世界超级摩托车锦标赛08》会把游戏系统提升,加强画面并加入必要的多人线上对战模式。我们为此走访了Milan(意大利)探测游戏进展如何。 |
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从目前情况看来,制作组的目标是利用次时代机种的强大功能来捕捉《超级摩托车锦标赛》真实,生动的画面+音效表现和感觉。他们也希望这真实的游戏能让玩家更容易上手,我们也看到了许多新增添的内容- Milestone希望能借助来缩短街机和真实模拟游戏的差距。游戏里有5个真实设定,范围包括基本街机模式到极限真实模拟模式,并加入控制难度依据情况。你可以自由探索选择一个适合你玩的模式,游戏里也有技术人员会给你一些改装摩托车的建议。 他的建议会被真实赛车队和摩托车的特征影响,每当你完成一场赛事后,你可以从资料上查询你的表现,然后估计改装后的摩托车多呈现的影响。这是一个很有深度的系统,不止让你依据你的能力来制定摩托车,也鼓励你组装它,从街机玩法演变成真实模拟玩法。 |
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维修车间也会当做游戏的集线器,在比赛开始之前可以在这里选择你要的赛车队,赛车手和组装你的摩托车。就如你所想的,所有2008年的赛车队,赛车手,摩托车都收入在里面。你也可以自由组装任何在你摩托车身上的零件包括轮胎,刹车,引擎等。。。当你决定好后就可以开始比赛了,在试玩游戏版本里有锦标赛,时间模式和普通赛事。你可以选择任何难度下玩这些模式。虽然街机模式的要求没有真实模拟模式来的高,但你也必须集中在赛车线和刹车距离上。你也必须在转弯时候控制准确的速度,并在转弯后快速加速,这些都是在和电脑控制的对手激烈竞赛中进行。他们也是依据真实的SBK赛车手设定所以绝非等闲之备。游戏的制作引擎让赛车手拥有逼真的手感 - 撞击另外一名赛车手会导致震撼的翻车。我们看到一个典型示范,观看我们的摩托车撞进障碍物并把赛车手扔上空中。很明显,要在SBK-08赢得比赛必须掌握好控制和不停地练习。 |
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在街机模式赢了几场赛事后,我们勇闯极限真实模拟模式。游戏逼真的效果肯定能让专一的FANS享受他们奢望的高难度挑战。虽然我们很快又转回玩街机模式,我们倍受鼓励去慢慢改装摩托车然后才慢慢挑战高难度。和前作游戏一样,我们喜欢游戏里自由的组合选项,它能让玩家慢慢调整到适合自己玩的难度。最终完成版会包含2008年的12场赛道,包括Brands Hatch,Monza, Losail in Qatar, and Brno in the Czech Republic。全部赛道都被准确的在游戏里重现,熟悉赛道将是必胜的关键之一。 |
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虽然SBK-08不是很完整,但画面已经相当令人刮目相看。全部的赛车手和摩托车都非常细微,真实的环境变化也会依据天气情况。SBK-08有4种不同的天气变化包括下雨,全部都会影响摩托车的控制。游戏也支持同时让22名赛车手一起进行比赛,并保值在每秒30帧数。模糊效果和实时演算影子也帮助把摩托车和赛道真实重现。镜头方面有几种不同视觉,也有赛车手的视觉。SBK-08游戏里的摩托车音效也制作的非常好,高手肯定能从摩托车的引擎声音辨认它们有装了多少瓶体。 |
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很遗憾,游戏里多人线上对战的部分还没完成但制作组已经有很好的构思。你可以在XBOX LIVE或PlayStation Network上快速进入游戏,选择街机模式或真实模拟模式。制作组还没有确认能最高同时支持多少人数但目标是16人。SBK-08还有许多部分需要完成,比如一些画面的不稳定等。。但游戏目前很有看头,制作组也很努力在解决线上对战的程序工作。游戏即将在今年5月登场。 |
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原文连接(英文):http://www.gamespot.com/xbox360/driving/sbk08superbikeworldchampionship/news.html?sid=6188278&mode=previews |
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