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[心情分享] dlss3.0是不是只有40系列才能用上?

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 楼主| 发表于 2022-9-21 01:15  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样的话,3080是不是要郁闷了,难道又要升显卡吗
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-9-21 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
目前看至少40系首发这段时间肯定是不会给20,30系的。而且可能也不是单纯的商业因素,就像DLSS从来没有下放给没有tensor core的GTX系列一样,有可能就是因为规模和算力达不到要求。

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发表于 2022-9-21 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,只能希望游戏能同时支持2和3了,3这个看介绍基本就是在2的基础上输入一帧直接给你生成两帧,连cpu资源都给你省了。

不过这种1080p30生成4k60的做法也许延迟还会是30帧的水平?虽然号称是延迟不升反降但是我有点怀疑

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发表于 2022-9-21 01:56  ·  上海 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2022-9-21 01:45
是的,只能希望游戏能同时支持2和3了,3这个看介绍基本就是在2的基础上输入一帧直接给你生成两帧,连cpu资 ...

其实就是解放CPU瓶颈,至于延迟,就看你怎么看待GPU通过AI生成插入的帧,你把他看作是真实的帧数,那的确就是延迟不升反降。之前tensor core完成DLSS2.x的时间大概是2个ms,那么这次批量通过光流加速器生成多帧插入的时间如果控制在6个ms以内,那么整体最后完成的画面延迟必然更小。

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发表于 2022-9-21 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 legionaireshen 于 2022-9-21 02:02 编辑
zctang305 发表于 2022-9-21 01:56
其实就是解放CPU瓶颈,至于延迟,就看你怎么看待GPU通过AI生成插入的帧,你把他看作是真实的帧数,那的确 ...


我指的是输入延迟不是渲染延迟。仔细看了下nv是和不开dlss比较,那样的话因为帧数大量提升可以抵消插帧的延迟,但是和dlss2比的话估计就是30帧的输入延迟生成60帧的画面吧

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发表于 2022-9-21 02:07  ·  上海 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2022-9-21 01:59
我指的是输入延迟不是渲染延迟。仔细看了下nv是和不开dlss比较,那样的话因为帧数大量提升可以抵消插帧的 ...

那你还得考虑Reflex这个技术的影响。实际上这个对于支持游戏的操作延迟的影响远大于帧数提升带来的。
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