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楼主: hwxs

[硬件] [硬件]GC有趣的DRE现象,追加有关AR的问题

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发表于 2008-5-15 08:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2008-05-14 17:17发表的:

我就说嘛,你看我问他的记录:
我(17:09:10):
掌柜,你那里的任天堂原装NGC AR金手指包装里有什么?
朱古力電玩(17:09:53):
.......

如果他不懂,那么他可能装傻。
或者他真的不知道!

如果他真的不知道,表示他没拆开过,那么也就是以为着AR还是处。反正我有处女情节!
哦呵呵呵呵!

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 楼主| 发表于 2008-5-15 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題

下面是引用harry888于2008-05-14 21:12发表的Re:Re:Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題:

首先你要明白风的来源,抽风和吹风的灰尘堆积是同样会有,抽风的风力能够把灰尘吹出外部很有限,而吹风的方式就不一样了,原因极度简单,就是他是近距离吹的,灰尘根本不会停留在金属上面。
反而抽风更有问题,一般都会藏在风的进口处,影响的部位是整体的,吹风和抽风两者同样都会有灰尘堆积的问题,抽风反而影响更加大,懂的人根本不用这样解释。
你说风的正中来的风很小,那你为什么不反过来说呢,难道抽风的风力就很大,可以按照金属的位置散热。你打开你现在用来回帖的这台电脑,看看里面CPU的散热器的风扇的风力如何,我看立刻可以把你送去火星了。
PC CPU的风扇转速快,风力强谁不懂的,你这样说显然你根本就是一窍不通呢,你说CPU和GPU的散热风扇设计不是绝对的,那么你就上图啊。
.......

你可能没看完我的帖子。“那你为什么不反过来说呢”,风扇背面风力的确均匀的多,不是风力大的意思,散热的效果如果只拼风力,不考虑流动是否流畅,稳定,均匀,生产出来东西效果不会好。
我再强调一次,“散热方式的设计不是绝对的”,根据不同的情况有不同的设计,抽风式的优势我也说了,散热风均匀,容易形成稳流;吹风式的集中散热,避免灰尘堆积。这怎么就成了我比PS设计人员强了?
我用的是公家的电脑,不能想用就用,图就发一个吧。
这是我说的那个什么涡轮式(其实不一定要设计成涡轮式),还有一些不同的,不过没人上图,可能是不炫吧。是不是要补充一下这个是CPU用的?

这个是显卡的,显卡的比较好找,GeForce FX就有不少,我上一个吧。

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 楼主| 发表于 2008-5-15 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dejisae于2008-05-15 08:36发表的:


如果他不懂,那么他可能装傻。
或者他真的不知道!

.......
呵呵,只要不存在这样包装骗人的就行,我再找找看。

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 楼主| 发表于 2008-5-15 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題

下面是引用harry888于2008-05-15 15:47发表的Re:Re:Re:Re:Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題:


看不懂吗,我直接划图给你。


.......

GPU上面的一体式,我承认是我一直以来搞错了,我不知道那个散热片下面有导热管连到GPU上面,这个是我武断了,接受批评。

关于那个CPU风扇的确是抽风式的。诚如你所说,有进风就要有出风,有出风就要有进风。我们说散热方式不是说经过散热片上的风是被风扇吸过来的还是吹过去的吗?那个CPU风扇确实是把空气从散热片上吸过来的,而不是把风吹出去的。生产厂商你也可以从图上看出来,你也可以去查查。可能用的人少吧,不过厂家作这种高价的散热器也是有其考虑的,而且这就是实物啊,和用的人多少有什么关系?

最后可能我还得重复一遍,学你用红字表明好了。CPU和GPU的散热方式不是绝对的,我可没说非要用抽风式的不可。既然你也出示了“一般的CPU散热器”、“一般都是采用吹风交为正常”的说法,你那个“都是”的结论还成立啊??关于一般不一般,我是无所谓了,你说普遍就普遍吧。

P.S:不过啊,你态度还是太毒了。“学人讨论散热器,你还不够资格。我跟你说多等于对牛弹琴了。”如果我不跟你讨论怎么知道那个一体式的GPU细节的?讨论这东西没有什么资格不资格,有想法了就可以拿出来说,不对了算学习了。话说你对着牛弹琴还真欢啊 多亏你一直以来认真地回帖,所以才没沉,还得到了关于AR的相关解答。
对了,关于流体力学啊,我觉得你还不如我懂,所以你可能也不知道我说的到底哪不对。可能是我只想着要均匀,而把风速放到太次要的地位了。这也是看了你的贴以后想到的,所以讨论对于我来说还是很有好处的。至于你说的资格嘛,无所谓了。
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