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楼主: hwxs

[硬件] [硬件]GC有趣的DRE现象,追加有关AR的问题

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发表于 2008-5-13 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我看了也很不爽, 從一開始的[垃圾]  到  [不是在说GC的质量本身就有问题]都說明是個什麼人了.


ps.  昨天把ngc 和 xbox都賣了, 然後都捐贈給地震災民了.
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发表于 2008-5-13 22:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題

下面是引用hwxs於2008-05-13 12:52發表的:


這個貼可不是要發展成戰貼,咱們是在討論,除了你以外誰還這麼大嘴的說別人「搞笑」、「***」啊。且不論你說的對不對,這態度對待別人的疑問也太惡劣了吧。

關於流體力學就是液體和氣體的動力學,怎麼了?風不是空氣流動嗎?用流體力學解釋怎麼了?而且我就是學物理的,雖然的確還正在學流體力學,不過也不能因為我在學就說我搞笑吧。如果你對這方面很精通,可不可以把穩定咝袝r穩流的狀態描述一下?
.......
請看清楚我怎麼說明你那個是屬於***和搞笑的語無倫次問題。
吹风要看怎麼理解,搞笑。在加說明你要人家怎麼理解你的意思,你不是很搞笑,有說錯你嗎。
所有有關散熱都是由風扇做出發點,你說什麼背後啊,如果好像你這樣說的那麼所有風扇都是抽風的啦,***。在加說明,懂意思嗎,比如你家很熱,你打開風扇,那個風扇不是在吹你的,是在抽風吹外面的,看看你會不會熱死,這些隨便找一個小孩子都懂啦,你不是***是什麼,說你***有說錯嗎。你這麼大嘴的說別人無理質疑你之前先去搞清楚人家有沒有說錯你。

你說什麼流體學根本就是在拉東拉西,那我問你物理學是什麼,散热器是用什么技术发明出来的,就是物理学,風扇的用處是吹風還是抽風,這些你都還沒搞清楚學人討論抽風吹風散熱器,你不搞笑嗎,看到的人都想笑了。

解釋一下,下面這個PS2是用什麼散熱方式的,抽風嗎,还吹体流学,你覺得你不搞笑。我就覺得很好笑了。


大PS2,使用抽风散热方式,为什么会用抽风式,原因很简单,因为他用的散热金属就是比较大的,CPU和GPU都各自有一个,所以为了成本,根本不需要加多个散热风扇在那里吹,因为温度还包括大PS2的其他硬件和机身里面的热气,所以用一个风扇抽热风就已经足够了。

如果是用吹风式的话,强就一个字,可惜只有1W主机才是用吹风式的(散热金属包括风扇也是连接一起的金属风扇),为了成本为了空间,3W之后的主机散热风扇已经区别开来(不包括新MINI型),3W之后的风扇用塑胶设计采用抽风式散热了。



沒錯大PS2就是用抽風式散熱的,有主機的玩家很清楚,GC也是採用這種抽風式散熱,這種是比較特殊的散熱方式,正常的話都會採用吹風式散熱就是最好的,那裡來抽風式散熱好的原理呢,除非是好像GC那種的設計方式,那麼就除了用抽風就沒什麼可用了,不然整體就要修改。
你說CPU用的不是吹風式散熱器,那麼就請出出示PC的CPU那裡不是用吹風式散熱器的圖片啊。
而不是一直在這裡只會說耍嘴皮,重一開始我就已經說過,GC的硬件的確垃圾,但是不是指全部,在垃圾的硬件都會有實用的地方,比如GC的主機板的設計就是不錯的,但是這不是說明GC的硬件就很好,自己可以想一下,如果拿他跟PS2比呢,很好嗎,而且GC的光頭和光頭主版根本就是垃圾,容易出錯,光頭又削弱,這些質量問題重一开始就已經說明,的确垃圾,本身就是个质量问题,这些不是指全部,但是游戏主机都是一体式的,光头包括光头主板都是说明整体就是有质量问题了,没办法分开来说的,如果要分开来说,那么先去跟PS2整体比看看吧。
如果好像你这样说是IC控制问题的话,那你换一个光头根本就没办法解决GC的质量问题啦,你说这些会不会搞笑了点,说你搞笑有没有说错啊。
如果说GC的用料好就等于GC的质量很好的话,那360的用料也是很强的啊,质量好吗。笑死了。
说到灯泡为什么不能跟灯泡说在一起,你的萤火虫就可以说在一起吗,电子怎么会发光,萤火虫又怎么会发光你搞懂了没,我笑死了。
你自己都还没搞清楚怎么学人讨论灯泡,你自己可以测试用一个手机的微灯泡,然后在上面加热,看看会不会烧掉,测试方式很简单,只要把电源量加大,那么微灯泡的光源自然就会变大,热量就会提升,40度不会烧吗,我看还没到40度都滥掉了,灯泡没有温度的言论还是流给你那个体流学慢慢吹吧。我本来都是进来一起研究,而你就是在怀疑人家说明的问题,那么就来证明一下那里有问题了,无法证明人家说的是错误,就请你闭嘴吧。
我在这里等你上图怎么证明PS2是用抽风式的,包括PC的CPU。另外也建议你去问懂硬件的人,看看是吹风式散热比较好还是抽风式散热好,话说在家开风扇吹自己好还是什么,小孩子都比你清楚了。还误导体流学。。。。搞笑

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 楼主| 发表于 2008-5-14 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題

下面是引用harry888于2008-05-13 22:33发表的Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題:

我在这里等你上图怎么证明PS2是用抽风式的,包括PC的CPU。另外也建议你去问懂硬件的人,看看是吹风式散热比较好还是抽风式散热好,话说在家开风扇吹自己好还是什么,小孩子都比你清楚了。还误导体流学。。。。搞笑

我没有条件拿出PS2来,只就最后的问题说一下吧。其实你举的那个夏天风扇散热的例子很直观,如果我用什么流体力学方式说话,因为你不懂导致了你觉得我假正经,误导你,那就拿电扇来说。电扇对着我吹当然凉快,到了后面就没什么感觉了,原因是吹风的一面集中在一个区域内,而后面是从更广阔的环境进风。或者说吸进来的风和吹出去的风在单位时间内是等量的,吹出去的风集中,就好像河道由宽变窄流速会增加一样。孤零零的一个风扇向外抽风的确效率远不及吹风式的,可是如果把风扇后面的风道设计好,或者说匹配了的话一样是很凉快的,只不过一般直接这么改对风扇的功率要求高。
吹风有一个直接的好处是避免灰尘堆积,相反的方式正好有这个弊端。我说抽风式的好是因为这种方式在风道的配合下更容易形成稳定均匀的空气流动。因为在吹风一面,风扇正中来风很小的,而另一面是更均匀的。所以CPU、GPU的风扇设计方式不是绝对的,高端显卡的散热风扇用的是抽风式的,而CPU的什么涡轮散热片设计搭配的风扇也是抽风式的,而一些普通的风扇也是采用这样的方式(JS装反了?)。这个如果不说清楚道理,贴了图也表明不了什么,我把我的理解说出来,哪里有问题你可以指出来。

最后,明白点说吧,流体力学是物理学的一个分支。你问物理学是什么,太大了,我答不好,我只是拿其中的一部分知识用来说明,你要是清楚可以说出来,要不你也不要再说类似的问题了。我举萤火虫的例子是想让你把“发光就会发热”的论点收回去,可不是想说“发光都不发热”,没你想得那么绝对。

差点忘了,我说过流体力学,可是“吹体力学”、“导体力学”我想都没想过,不知道你怎么想出来的。

补充一下:我没有因为GC质量的问题和你争,所以你不要把“如果说GC的用料好就等于GC的质量很好的话,那360的用料也是很强的啊,质量好吗。笑死了。”这类回答也都堆在一起。说到底我还是想知道那个DRE现象到底是那里出了问题。所以希望你下次回帖能把到底是光头问题,还是光头主板散热的问题说清楚。

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发表于 2008-5-14 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
看你说了半天,我帮你回答吧。
我以前弄过自制程序,所以我很清楚。
AR的使用看这里:http://www.gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/ngc/index.htm
实际上这种软件和傻瓜,基本上对于咱们男的琢磨琢磨就会了。
而AR,我的正版带59格的记忆卡。可以记录游戏。AR的CODE占2个格!
NGC的IC,VIPER,QOOB PRO和XENO支持AR,当然如果你有正版AR都支持。版本最高不知道不过什么版本的都可以支持引导程序。我记得最高好象是1.14吧!
引导需要SD转接器,组的好象 30-50,我很早当时没组的,是150原的。

不过最麻烦的就是你如何买到正版AR,AR盘很贵,想便宜买很难。当然,你有钱就无所谓了。去TAOBAO吧!

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 楼主| 发表于 2008-5-14 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dejisae于2008-05-14 09:03发表的:
看你说了半天,我帮你回答吧。
我以前弄过自制程序,所以我很清楚。
AR的使用看这里:http://www.gamewolf.com.tw/wolfmall/datel/ngc/index.htm
实际上这种软件和傻瓜,基本上对于咱们男的琢磨琢磨就会了。
而AR,我的正版带59格的记忆卡。可以记录游戏。AR的CODE占2个格!
.......
OK,明白了。
我以前见同学用过一次,大概有点印象,就是当时他告诉我带59格记忆卡。为了自制程序,他还做过SD转接器,不过好像失败了 我现在也想了解用GC运行一些程序,所以想买个正的。
不过淘宝上的好像都是1.04版,而且都说不带记忆卡,所以我一直也没买。
谢谢dejisae给说明啊。

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发表于 2008-5-14 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2008-05-14 09:49发表的:

OK,明白了。
我以前见同学用过一次,大概有点印象,就是当时他告诉我带59格记忆卡。为了自制程序,他还做过SD转接器,不过好像失败了 我现在也想了解用GC运行一些程序,所以想买个正的。
不过淘宝上的好像都是1.04版,而且都说不带记忆卡,所以我一直也没买。
谢谢dejisae给说明啊。

AR我知道的只有1.06,1.08和1.14这3个版本。我的AR版本忘了!
你肯定是看那些20,30元的AR了。拜托,那是刻盘而已,10元一张小刻录盘我也能刻,正版游戏有几个是那么便宜的,特别是对AR这种一直都很稀缺的东西!
这种的肯定没问题,你肯不肯出钱那就是你的事情了。
http://auction1.taobao.com/aucti ... 17289fed00433.jhtml

当年我求物美价廉的正版AR,求了很长很长时间才偶然让我遇到,那可真算是可遇不可求的!

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 楼主| 发表于 2008-5-14 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dejisae于2008-05-14 10:04发表的:


AR我知道的只有1.06,1.08和1.14这3个版本。我的AR版本忘了!
你肯定是看那些20,30元的AR了。拜托,那是刻盘而已,10元一张小刻录盘我也能刻,正版游戏有几个是那么便宜的,特别是对AR这种一直都很稀缺的东西!
这种的肯定没问题,你肯不肯出钱那就是你的事情了。
.......
就是这个,我说了我要买正,不可能是20、30元。我问过他了,他说没有记忆卡。

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发表于 2008-5-14 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2008-05-14 12:37发表的:

就是这个,我说了我要买正,不可能是20、30元。我问过他了,他说没有记忆卡。

你问他包装里面都有什么。
肯定是正版盘一个+记忆卡一个。
否则只有盘,那么无法执行的!
可能是你们之间的交流有误会吧。

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 楼主| 发表于 2008-5-14 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dejisae于2008-05-14 15:40发表的:


你问他包装里面都有什么。
肯定是正版盘一个+记忆卡一个。
否则只有盘,那么无法执行的!
.......
我就说嘛,你看我问他的记录:
我(17:09:10):
掌柜,你那里的任天堂原装NGC AR金手指包装里有什么?
朱古力電玩(17:09:53):
就金手指一个  
朱古力電玩(17:10:01):
没有其他了
我(17:10:17):
我记得本来是带卡的
朱古力電玩(17:11:51):
带什么卡?
我(17:12:05):
带一个记忆卡,和金手指配合用的
朱古力電玩(17:12:40):
哦  没有的
朱古力電玩(17:12:50):
就金手指一个就可以使用了啦

所以我很搞不懂,问了几家都是这么说。
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发表于 2008-5-14 21:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題

下面是引用hwxs于2008-05-14 08:27发表的Re:Re:[硬件]GC有趣的DRE現象,追加有關AR的問題:


我没有条件拿出PS2来,只就最后的问题说一下吧。其实你举的那个夏天风扇散热的例子很直观,如果我用什么流体力学方式说话,因为你不懂导致了你觉得我假正经,误导你,那就拿电扇来说。电扇对着我吹当然凉快,到了后面就没什么感觉了,原因是吹风的一面集中在一个区域内,而后面是从更广阔的环境进风。或者说吸进来的风和吹出去的风在单位时间内是等量的,吹出去的风集中,就好像河道由宽变窄流速会增加一样。孤零零的一个风扇向外抽风的确效率远不及吹风式的,可是如果把风扇后面的风道设计好,或者说匹配了的话一样是很凉快的,只不过一般直接这么改对风扇的功率要求高。
吹风有一个直接的好处是避免灰尘堆积,相反的方式正好有这个弊端。我说抽风式的好是因为这种方式在风道的配合下更容易形成稳定均匀的空气流动。因为在吹风一面,风扇正中来风很小的,而另一面是更均匀的。所以CPU、GPU的风扇设计方式不是绝对的,高端显卡的散热风扇用的是抽风式的,而CPU的什么涡轮散热片设计搭配的风扇也是抽风式的,而一些普通的风扇也是采用这样的方式(JS装反了?)。这个如果不说清楚道理,贴了图也表明不了什么,我把我的理解说出来,哪里有问题你可以指出来。

.......
拉东拉西***,人家的设计当然是把吹风和排风设计在一起的,那里有吹风就只有吹风的,除非空间很大,那么根本不需要理会所停留的热风,下面的图已经说明一切了,你要知道的是,用吹风式还是抽风式,如果好像你这样的有问题的,那么你不是比SONY设计这散热器的方式的人员更加强大。


别把问题拉东拉西要我说明什么吹风排风,图片已经说明了,如果你说热风会停留会有问题,那么就请你上图,看看那个懂的人会设计成这样的,这史上有这样设计的东西吗,搞笑。
你吹体流学来认为自己很懂就算了,还拉东拉西,你想证明你很懂吗,那里很懂,为什么不直接上图。
吹风有一个直接的好处是避免灰尘堆积,相反的方式正好有这个弊端。我说抽风式的好是因为这种方式在风道的配合下更容易形成稳定均匀的空气流动。因为在吹风一面,风扇正中来风很小的,而另一面是更均匀的。所以CPU、GPU的风扇设计方式不是绝对的,高端显卡的散热风扇用的是抽风式的,而CPU的什么涡轮散热片设计搭配的风扇也是抽风式的,而一些普通的风扇也是采用这样的方式
首先你要明白风的来源,抽风和吹风的灰尘堆积是同样会有,抽风的风力能够把灰尘吹出外部很有限,而吹风的方式就不一样了,原因极度简单,就是他是近距离吹的,灰尘根本不会停留在金属上面。
反而抽风更有问题,一般都会藏在风的进口处,影响的部位是整体的,吹风和抽风两者同样都会有灰尘堆积的问题,抽风反而影响更加大,懂的人根本不用这样解释。
你说风的正中来的风很小,那你为什么不反过来说呢,难道抽风的风力就很大,可以按照金属的位置散热。你打开你现在用来回帖的这台电脑,看看里面CPU的散热器的风扇的风力如何,我看立刻可以把你送去火星了。
PC CPU的风扇转速快,风力强谁不懂的,你这样说显然你根本就是一窍不通呢,你说CPU和GPU的散热风扇设计不是绝对的,那么你就上图啊。
你说这个如果不说清楚道理,贴了图也表明不了什么,你这些明显在逃避问题呢,如果好像你这样说的,那有什么实际图片可以比你这张嘴强啊,有什么设计,有什么工程不是用图说明问题的,你上不了图明显你说的根本就是无中生有,不懂装懂。
我举萤火虫的例子是想让你把“发光就会发热”的论点收回去,可不是想说“发光都不发热”,没你想得那么绝对。
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