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[业界] 转载,Finji CEO:订阅既“令人敬畏又可怕”

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gaq

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发表于 2023-1-16 15:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
自从有了订阅制,我买游戏数量可能都没有ps3,4的零头

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发表于 2023-1-16 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
其实,她说的和我的想法是一致的。

订阅制最大的问题是“机制”太过于偏向某一类型游戏: 对于订阅制的平台商来说,订阅制需要:
1.提升用户粘性(用户在线时间和续费依赖性),
2.需要用户在游戏基础版上额外付费购买其他内容。

只要满足上述机制的游戏更容易受订阅制青睐。。而符合这两点的绝大部分都是联机服务型游戏,这类联机服务型游戏对玩家粘性更高,更容易吸引内购所以对于订阅制天生契合。

现在由于订阅制刚诞生处于快速发展期且存在平台竞争,决策者还没有开始注重收益,等到订阅制过了快速发展期进入平稳期后。。各个平台的决策者将会更加注重订阅制带来的收益(也就是表格中的数字),等到这个时候,订阅制就会开始大幅度向联机服务型游戏倾斜,独立的单机游戏类型就会被订阅制逐渐被边缘化,而这时候留给单机游戏厂商的市场也会越来越狭小

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发表于 2023-1-17 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2023-01-16 11:57


问题为什么要玩那些垃圾呢????如果不是垃圾,为什么没人买?免费就变好玩了?


因为没玩你不知道他垃圾啊,因为免费啊。如果需要花钱,别人说它烂你会买吗?但是免费的话,不少人会想知道它有多烂。对吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-1-17 19:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
gaq 发表于 2023-1-16 15:32
自从有了订阅制,我买游戏数量可能都没有ps3,4的零头

对还是怀念以前的PS3/PS4时代的零售机制

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发表于 2023-1-21 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-1-15 00:10
订阅制会改变现有的游戏模式,就像这个ceo说的,现在的订阅制分成模式很乱,没条理依据。近订阅制,就意 ...

早买早享受,晚买打折扣.jpeg 我感觉一个出了几年的游戏,想玩的时候刚出就入了,在几年后进入订阅 榨干最后一点价值也没毛病把,而且订阅还能收割一波新粉丝,整不好有续作 或者同厂商下次新出的新作 就会入手支持了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-1-21 16:53  ·  云南 | 显示全部楼层
订阅制和买断制到底谁更有前途。

谁说了都不算,市场决定,希望能看见订阅制能把买断制干趴下的那一天.............
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