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[业界] 转载,Finji CEO:订阅既“令人敬畏又可怕”

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 楼主| 发表于 2023-1-14 23:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布鲁特斯的心脏 于 2023-1-14 23:37 编辑

https://www.gamesindustry.biz/fi ... some-and-terrifying

“如今的独立游戏进入到了一种循环” Finji首席执行官Bekah Saltsman在去年十月的Megamigs会议上告诉我们。

有大量资金流出的繁荣周期,然后再次收缩,然后它会再次繁荣起来,”她说。“这种情况一直在持续,因为它基于硬件周期和其他一些事情”。

目前,她认为这个周期正在开始收缩,独立开发者可能更难找到资金,这在很大程度上是因为我们现在距离通常标志着繁荣时期的新硬件发布已经足够远了。 但她补充说,由于 Xbox Game Pass 等订阅服务或 PlayStation Plus 的高级版,“事情的发展开始变得奇怪起来”。

“由于过去两年行业的收缩和整合,一些公司已经被订阅制服务商所拥有,我担心的是,由于订阅库如此之大,订阅制服务商拥有强大的产能和庞大的用户群, 他们会变得不需要我们,”Saltsman 说。

虽然Saltsman相信Finji能够凭借其优秀的声誉(Tunic,Night in the Woods和Chicory等游戏是其关键和商业成功之一)以及它制作的游戏类型,但她对独立游戏的总体情况不太有信心。

“如果制作游戏的成本较高,预算是否足以让独立开发者继续制作很酷的东西,”她问道。 “因为如果我们将购买的玩家转变为订阅的玩家,那就意味着我们必须依赖订阅费。而且一般来说,订阅买断不会为团队多年的开发支付费用,除非你的团队非常小 ”

她补充说:“订阅既令人敬畏又令人恐惧,它可以以任何一种方式进行。我最担心的是那些可能没有早期立足点的小型独立团队,他们可能没有空间和资金来制作游戏。

她特别关心订阅服务平台持有者对独立游戏的重视程度。

“如果你的服务让大多数人只玩一个游戏,那么订阅制更适合持续运营的游戏。平台运营商是否能合理的分配订阅费用,譬如一个游戏玩家数量小的游戏,而另一个是玩家数量大的游戏。

“这是一个合法的数学问题,因为你不知道它会如何下降。在这一点上,对于订阅制你要判断你的用户类型,创作游戏要根据用户的类型,或者艺术创作方向或者其他的东西来决定制作游戏的方向,而不是该游戏的货币价值。

Saltsman说,现在大多数决定为这些订阅服务选择哪些游戏的人“是游戏迷”,他们现在选择的游戏还是有底线的,但担心这可能是暂时的情况。

“我们不能忽视这样**,即这些大公司是由很多人在看电子表格来经营的,”她说,“而且我总是担心[人们做什么]盯着电子表格,以及这对我这个规模甚至比我小的团队意味着什么,因为我们没有做大团队所做的数字。我们只是没有。

“即使是Tunic,它在全球范围内也取得了疯狂的玩家数量,但那也是一个没有竞争力的数字。

Saltsman显然并不完全反对订阅服务。毕竟,Finji已经将“Chicory”放在PlayStation Plus中,三款游戏包括Tunic放在Game Pass中,在Apple Arcade中使用Overland。

她可以用多种不同的方式证明订阅制的合理性。首先,现在将游戏放在任何此类服务中都会提高人们对它的认知度,并让更多的人玩到它。但考虑到这会消耗游戏的销售数量,这可能会伤害您,因为潜在购买者已经使用订阅制游玩了游戏,而不是购买一份游戏。

然而,她指出,这也提高了那些没有订阅该服务或不拥有该特定平台的人对游戏的认识,仅仅是因为他们的朋友和最喜欢主播正在谈论它。

最重要的是,Saltsman指出,所有这些订阅服务交易都有条款,当游戏离开服务时,通常会提示人们转换为全额购买。

虽然Finji在订阅服务中拥有与创作独立游戏一样多的经验,但Saltsman表示,对于什么有效,什么无效,或者开发人员应该为将游戏放入任何给定服务中收取什么费用,还没有广泛适用的经验法则。

对于我拥有的每种类型的游戏,这是一个不同的答案,这取决于它所在的平台、游戏类型或特定平台上的受众,”她说。

Saltsman说,她最大的希望就是订阅制的买断费用可以与游戏的制作成本保持同步。

这显然是我非常拙见的观点,但只要收购允许我(在很多方面)和我最钦佩的创作者继续以可持续的制作产品,我就完全支持他们,”她说。

我想要的只是让人们玩更奇怪、更酷的游戏的方式,因为如果游戏设计过于狭隘,而你只玩符合大众口味的游戏,那么你就会错过我们的游戏。我唯一的愿望是,继续为团队所做的工作付出报酬,而不会伤害他们。向他们支付体面薪水。

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发表于 2023-1-14 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层
我感觉现在有些制作人拉不出屎怪地球没吸引力
你的团队能否生存下去,游戏素质不是最重要的吗?
每年独立游戏这么多,真正的爆款只有几个
自己游戏质量差,没有订阅照样活不下去
还是说指望着骗几个韭菜进来宰完送走?

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发表于 2023-1-14 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
你觉得微软是在打索尼,其实人家连steam一起打,微软其实想用pc统一业界的,都玩pc了,他才会高兴

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发表于 2023-1-15 00:04  ·  山西 | 显示全部楼层
要么是服务类,要么是订阅制,要么是超大制作,没办法

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发表于 2023-1-15 00:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
确实,说的好像没有订阅自己就是爆款一样

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发表于 2023-1-15 00:09  ·  澳门 | 显示全部楼层
我一直在想awesome在這篇文章標題要用哪個解釋才能表達筆者的原意
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 楼主| 发表于 2023-1-15 00:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
bbtin 发表于 2023-1-14 23:55
你觉得微软是在打索尼,其实人家连steam一起打,微软其实想用pc统一业界的,都玩pc了,他才会高兴 ...

订阅制会改变现有的游戏模式,就像这个ceo说的,现在的订阅制分成模式很乱,没条理依据。近订阅制,就意味着你要做适合订阅制的游戏,就像短视频时代,你做长视频就是亏钱一样。
他们这种小厂商,在订阅制前完全没有谈判能力,再加上制度不透明,现在砸钱阶段还能赚钱,一但收缩期,没补贴了,就没活路了。
订阅制和买断制根本上就是冲突的两种模式,看看多少人发帖,说自己鬼泣5被背刺了就知道。如果他们知道这个游戏在订阅制里,是绝对不会买的,即使已经打折打的很便宜了。

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 楼主| 发表于 2023-1-15 00:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 布鲁特斯的心脏 于 2023-1-15 00:19 编辑
makisi 发表于 2023-1-15 00:09
我一直在想awesome在這篇文章標題要用哪個解釋才能表達筆者的原意


用了and,不是but,应该是词义相近的吧。而且文章更多的表达了担忧和不满。
还有 为什么你的最后登录时间不变呢,仿佛你是在2020年回帖,现在还是午夜12点,阿飘
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发表于 2023-1-15 00:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要问题就是现在没有用游玩数进行分成的模式,对tunic这样小公司做了个爆款来说一次费用无法支撑公司扩张
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发表于 2023-1-15 00:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
那种收费方式都是有利弊的。订阅制的缺点就是把销量变成几乎无意义的东西,对于想博销量上限的游戏来说是不能接受的
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